うまくいかないように見える数学/ベクトル/行列の質問があります。
サーフェスの境界を表す 3D 空間に 4 つのポイントがあります。
3D シーンの四角形に対するマウスの「光線」の交差位置を取得するために、レイキャスト アルゴリズムを作成しました。
シーン内の四角形には回転行列と平行移動行列が適用されているため、シーン内のどこにでも移動できます。私のレイキャスト システムは、サーフェス上のレイ ヒット位置を正しく取得します。
私の問題は、ワールド空間にあるレイ ヒットの位置を取得し、ヒットが四角形の 2D サーフェスのどこにあるかを調べる必要があることです。
これを行う方法がわかりません。