私がやろうとしているのは、4 つの char 値をロードし、それらを 4 つの float のベクトルに追加することです。最初に私がしたことは次のようなものでした:
// char b[1024] is defined somewhere else
__declspec(align(16)) float d[3];
__declspec(align(16)) float a[4];
__m128* pSrcDst1 = (__m128*) d;
__m128* pSrc2 = (__m128*) a;
a[0] = b[i ];
a[1] = b[i+1];
a[2] = b[i+2];
a[3] = b[i+3];
*pSrcDst1 = _mm_add_ps(*pSrcDst1, *pSrc2);
_mm_loadu_ps
forのようなものを利用したかったchar*
ので、次のことができます。
// char b[1024] is defined somewhere else
__declspec(align(16)) float d[3];
__declspec(align(16)) float a[4];
__declspec(align(16)) char c[4];
__m128* pSrcDst1 = (__m128*) d;
__m128* pSrc2 = (__m128*) a;
__m64* pSrc3 = (__m64*) c;
*pSrc3 = _mm_loadu_ps(&b[i]);
*pSrc2 = _mm_cvtpu8_ps(*pSrc3);
*pSrcDst1 = _mm_add_ps(*pSrcDst1, *pSrc2);
これを行うための適切で最適化された方法は何ですか?