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私の学校では Windows コンピューターを使用していますが、自宅には Mac しかありません。コードは Windows では正常に実行されますが、何らかの理由で xCode で実行するとエラーが発生します。どのフレームワークを含めればよいかわからなかったので、GLKit、Cocoa、GLUT、および OpenGL を追加しました。私は何かが欠けていますか?? Windowsで動作するのと同じコードで宿題に取り組むことができるように、Xcodeのセットアップを取得したいと思います。ここにコードがあります

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <math.h>
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#ifdef __APPLE__
    #include <GLUT/glut.h>
#else
    #include <GL/glut.h>
#endif

#define GLUT_KEY_ESCAPE 27

const GLsizei windowWidth = 500;
const GLsizei windowHeight = 500;

GLfloat cubeRotateX = 45.0f;
GLfloat cubeRotateY = 45.0f;
bool keys[255];

GLvoid establishProjectionMatrix(GLsizei width, GLsizei height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 200.0f);
}

GLvoid initGL(GLsizei width, GLsizei height)
{
    establishProjectionMatrix(width, height);

    glShadeModel(GL_SMOOTH);

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);

    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    glEnable(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT);
}

GLvoid displayFPS(GLvoid)
{
    static long lastTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
    static int loops = 0;
    static GLfloat fps = 0.0f;

    int newTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);

    if (newTime - lastTime > 100)
    {
        float newFPS = (float)loops / float(newTime - lastTime) * 1000.0f;
        fps = (fps + newFPS) / 2.0f;

        char title[80];
        sprintf_s(title, "OpenGL Demo - %.2f", fps);
        glutSetWindowTitle(title);

        lastTime = newTime;
        loops = 0;
    }
    loops++;
}

GLvoid drawScene(GLvoid)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glTranslatef(0, 0, -5.0f);
    glRotatef(cubeRotateX, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(cubeRotateY, 0.0, 1.0, 0.0);

    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);

    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);

    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);
    glEnd();

    glFlush();

    glutSwapBuffers();

    displayFPS();
}
GLboolean checkKeys(GLvoid)
{
    const GLfloat speed = 1.0f;

    if ( keys[GLUT_KEY_ESCAPE] )
        return true;

    if (keys[GLUT_KEY_LEFT])
        cubeRotateY -= speed;
    if (keys[GLUT_KEY_RIGHT])
        cubeRotateY += speed;
    if (keys[GLUT_KEY_UP])
        cubeRotateX -= speed;
    if (keys[GLUT_KEY_DOWN])
        cubeRotateX += speed;

    return false;
}
GLvoid timerLoop(int value)
{
    if (checkKeys())
        exit(0);
    glutPostRedisplay();

    glutTimerFunc(1, timerLoop, 0);
}



GLvoid keyboardCB(unsigned char key, int x, int y)
{
    keys[key] = true;
}
GLvoid keyboardUpCB(unsigned char key, int x, int y)
{
    keys[key] = false;
}
GLvoid keyboardSpecialCB(int key, int x, int y)
{
    keys[key] = true;
}
GLvoid keyboardSpecialUpCB(int key, int x, int y)
{
    keys[key] = false;
}




int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);

    int windowID = glutCreateWindow("OpenGL Cube Demo");
    glutReshapeWindow(windowWidth, windowHeight);

    initGL(windowWidth, windowHeight);

    glutDisplayFunc(drawScene);

    glutKeyboardFunc(keyboardCB);
    glutKeyboardUpFunc(keyboardUpCB);
    glutSpecialFunc(keyboardSpecialCB);
    glutSpecialUpFunc(keyboardSpecialUpCB);

    glutTimerFunc(1, timerLoop, 0);

    glutMainLoop();
    return 0;

}

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Xcodeではなくビジュアルスタジオで機能するのはなぜですか??

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コンパイラからのエラーはかなり明確に見えます。それが機能しない表面的な理由は、このコードに移植性のない Windows イズムが含まれているためです。

  • voidC++ では、typedef で空のパラメーター リストを示すことはできません。それ自体を使用する必要がありvoidます。したがって、これらGLvoidの s をvoids に変更しただけです。

  • sprintf_s()Windows 固有の機能です。に置き換えることができsnprintf()ますが、バッファーのサイズであるパラメーターをバッファーの後に追加する必要があります。したがって、これを置き換えます:

    sprintf_s(title, ...);
    

    と:

    snprintf(title, sizeof(title), ...);
    
  • このexit()機能はクロスプラットフォームで利用できますが、正しいヘッダーを含める必要があります。#include <stdlib.h>ファイルの先頭近くに追加します。

于 2013-10-06T22:07:38.300 に答える