そこで、私の宿題 (驚き、宿題!) は、2 本の線でデジタル時計を表す GUI を作成することです。1 行目は時計そのもの (hh:mm aa) で、2 行目はスクロール テキスト (EEEE - MMMM dd, yyyy) として日付を示します。そのすべてを表示することはできましたが、コンピューターの時計で日付を更新する方法がわかりません。つまり、午後 1 時 47 分に実行すると、1 時 48 分に変わりません。午後。私は少し読んでいますが、私の問題に対する答えは、スレッドを使用し、それtry{Thread.sleep(1000)}
またはそれらの線に沿ったものを使用することのようですが、数時間の実験の後、それを適用する方法がわかりません私が持っているものに:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Date;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
public class InnerClasses extends JFrame {
public InnerClasses() {
this.setLayout(new GridLayout(2, 1));
add(new TimeMessagePanel());
add(new DateMessagePanel());
}
/** Main method */
public static void main(String[] args) {
Test frame = new Test();
frame.setTitle("Clock");
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(280, 100);
frame.setVisible(true);
}
static class TimeMessagePanel extends JPanel {
DateFormat timeFormat = new SimpleDateFormat("hh:mm aa");
Date time = new Date();
private String timeOutput = timeFormat.format(time);
private int xCoordinate = 105;
private int yCoordinate = 20;
private Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString(timeOutput, xCoordinate, yCoordinate);
}
class TimerListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
}
}
static class DateMessagePanel extends JPanel {
DateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("EEEE - MMMM dd, yyyy");
Date date = new Date();
private String dateOutput = dateFormat.format(date);
private int xCoordinate = 0;
private int yCoordinate = 20;
private Timer timer = new Timer(250, new TimerListener());
public DateMessagePanel() {
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (xCoordinate > getWidth() - 50) {
xCoordinate = -50;
}
xCoordinate += 5;
g.drawString(dateOutput, xCoordinate, yCoordinate);
}
class TimerListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
}
}
}
}
どんな洞察も大歓迎です!