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そこで、私の宿題 (驚き、宿題!) は、2 本の線でデジタル時計を表す GUI を作成することです。1 行目は時計そのもの (hh:mm aa) で、2 行目はスクロール テキスト (EEEE - MMMM dd, yyyy) として日付を示します。そのすべてを表示することはできましたが、コンピューターの時計で日付を更新する方法がわかりません。つまり、午後 1 時 47 分に実行すると、1 時 48 分に変わりません。午後。私は少し読んでいますが、私の問題に対する答えは、スレッドを使用し、それtry{Thread.sleep(1000)}またはそれらの線に沿ったものを使用することのようですが、数時間の実験の後、それを適用する方法がわかりません私が持っているものに:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Date;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;

public class InnerClasses extends JFrame {
public InnerClasses() {
    this.setLayout(new GridLayout(2, 1));

    add(new TimeMessagePanel());
    add(new DateMessagePanel());
}

/** Main method */
public static void main(String[] args) {
    Test frame = new Test();
    frame.setTitle("Clock");
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setSize(280, 100);
    frame.setVisible(true);
}

static class TimeMessagePanel extends JPanel {
    DateFormat timeFormat = new SimpleDateFormat("hh:mm aa");
    Date time = new Date();
    private String timeOutput = timeFormat.format(time); 
    private int xCoordinate = 105;
    private int yCoordinate = 20;
    private Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawString(timeOutput, xCoordinate, yCoordinate);
    }

    class TimerListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            repaint();
        }
    }
}

static class DateMessagePanel extends JPanel {
    DateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("EEEE - MMMM dd, yyyy");
    Date date = new Date();
    private String dateOutput = dateFormat.format(date); 
    private int xCoordinate = 0;
    private int yCoordinate = 20;
    private Timer timer = new Timer(250, new TimerListener());

    public DateMessagePanel() {
        timer.start();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        if (xCoordinate > getWidth() - 50) {
            xCoordinate = -50;
        }
        xCoordinate += 5;
        g.drawString(dateOutput, xCoordinate, yCoordinate);
    }

    class TimerListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            repaint();
        }
    }
}
}

どんな洞察も大歓迎です!

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3 に答える 3

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私の見方では、問題を 3 つの部分に分割できます。

  1. 指定された時間を表示するラベル

  2. 与えられたテキストをスクロールするコンポーネント (これにもいくつかのオプションがあります)。これは、アニメーション ビットを実行するための専用のスレッドを実行することを意味します。

  3. 上記の 2 つのコンポーネントの「データ」を更新するバックグラウンド スレッド (必ずデーモン スレッドとして設定してください)。

バックグラウンド スレッドに、1 と 2 のインスタンスを渡します。「スリープ」の部分は理解できたようです。あとは、インスタンスのテキスト データを更新するだけです。

また、データの更新 (Swing コンポーネントのコンテンツを直接更新する予定の場合) がイベント ディスパッチ スレッド (EDT) で実行されることを確認します。

HTH

于 2013-10-06T18:36:58.973 に答える
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1) すべてのコンピューティング ロジック (IS コンピューティング ロジック: 新しい Date インスタンスの取得、フォーマットなど、ISNT コンピューティング ロジック: レイアウトへのパネルの追加、jframe の表示設定など) をrecompute()メソッドに移動します。

2) コール

recompute();
repaint();

あなたのTimerListenerで

于 2013-10-06T18:31:28.570 に答える