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EAGLLayer を直接使用する単純なゲームがあります。ランループとすべての OpenGL ES ボイラープレートをセットアップする必要がありました。OpenGL のバックグラウンドの問題が原因で、ゲームがクラッシュすることがあります。GLKit には、OpenGL の初期化と一時停止を処理する堅牢なボイラープレート OpenGL ビューがあると聞きました。
この GLKit ビューを OpenGL 1.1 用にセットアップすることは可能ですか? どこから始めればよいですか?