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私の考えは、メモリ上にいくつかの Graphics オブジェクトを描画し、画像を描画するときにそれらを結合することです。
しかし、私はそれを行う方法について正確な考えを持っていません。GraphicsContainer を使用しますか? または、オブジェクトをメタファイルとして保存しますか? (これらは一時的なオブジェクトです。メモリに保持したいと思います)
最も簡単な方法: 複数のビットマップを作成します。あなたが望むものを彼らに描いてください。それらを前後に描画して合成します。
大量のテキストがある場合、それらのレイヤーにメタファイルを使用すると、レンダリングの品質がいくらか向上する場合があります。