効果音をアニメーション (CCAnimation) と同期するにはどうすればよいですか?
NSMutableArray* animationframes = [NSMutableArray array];
[animationframes addObject:[[[CCAnimationFrame alloc] initWithSpriteFrame:[TitleLayer spriteframeForFile:@"title_startanime01.png"] delayUnits:1 userInfo:nil] autorelease]];
[animationframes addObject:[[[CCAnimationFrame alloc] initWithSpriteFrame:[TitleLayer spriteframeForFile:@"title_startanime02.png"] delayUnits:1 userInfo:nil] autorelease]];
[animationframes addObject:[[[CCAnimationFrame alloc] initWithSpriteFrame:[TitleLayer spriteframeForFile:@"title_startanime03.png"] delayUnits:1 userInfo:nil] autorelease]];
[animationframes addObject:[[[CCAnimationFrame alloc] initWithSpriteFrame:[TitleLayer spriteframeForFile:@"title_startanime04.png"] delayUnits:1 userInfo:nil] autorelease]];
[animationframes addObject:[[[CCAnimationFrame alloc] initWithSpriteFrame:[TitleLayer spriteframeForFile:@"title_startanime05.png"] delayUnits:1 userInfo:nil] autorelease]];
[animationframes addObject:[[[CCAnimationFrame alloc] initWithSpriteFrame:[TitleLayer spriteframeForFile:@"title_startanime06.png"] delayUnits:1 userInfo:nil] autorelease]];
CCAnimation* animation = [CCAnimation animationWithAnimationFrames:animationframes delayPerUnit:0.09 loops:1];
animationframes 配列にコールブロックを追加できますか?
または、CCAnimationFrame がアクティブ化されたときのオプションのコールバック/デリゲートを持っている場合に機能する可能性があります。