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FlexBuilder 3 での AIR 開発用の ActionScript のみのプロジェクトの使用。メインの作業ファイルを生成するために、.mxml を .as に変更するセットアップは既に完了しています。また、NativeWindow.stage を使用して、addChild などへのアクセスを取得しました。足りないものはありますか? フレックス コードベースを使用しようとすると、常に「VerifyErrors」が発生します。また、ApplicationUpdaterUI には「VerifyErrors」もあります。「mx.core.ByteArrayAsset」が見つかりません。MXML をベースとして同じコードを使用すると、すべて正常にコンパイルされます。何か案は?

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プロジェクト プロパティでコンパイラ オプション「-keep」を定義することにより、作業中の .mxml から生成された .as ファイルを確認してみてください。次に、少なくとも、作成した .as ファイルと何が違うのかを確認して、問題が発生した場所を確認できます。

于 2009-12-17T20:45:07.017 に答える