FlexBuilder 3 での AIR 開発用の ActionScript のみのプロジェクトの使用。メインの作業ファイルを生成するために、.mxml を .as に変更するセットアップは既に完了しています。また、NativeWindow.stage を使用して、addChild などへのアクセスを取得しました。足りないものはありますか? フレックス コードベースを使用しようとすると、常に「VerifyErrors」が発生します。また、ApplicationUpdaterUI には「VerifyErrors」もあります。「mx.core.ByteArrayAsset」が見つかりません。MXML をベースとして同じコードを使用すると、すべて正常にコンパイルされます。何か案は?