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画像アップロード クライアントを作成しようとしています。このコードを使用してスクリーンショットを取得し、変数 hBitmap に書き込みます。次に、このコードを使用してアップロードしたいのですが、画像を変換または再フォーマットする方法がわかりません。イメージをファイルに書き込んでからファイルを読み出したくありません;)

// get the device context of the screen
HDC hScreenDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);     
// and a device context to put it in
HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);

int x = GetDeviceCaps(hScreenDC, HORZRES);
int y = GetDeviceCaps(hScreenDC, VERTRES);

// maybe worth checking these are positive values
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreenDc, x, y);

// get a new bitmap
HBITMAP hOldBitmap = SelectObject(hMemoryDC, hBitmap);

BitBlt(hMemoryDC, 0, 0, width, height, hScreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
hBitmap = SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);

// clean up
DeleteDC(hMemoryDC);
DeleteDC(hScreenDC);

これは私のアップロードコードです:

void HTTP_UPLOAD_REQUEST(char * Server,int Port,char * uploadscript,char* boundary,char*filetoup,char* data)
{
//Create Socket for sending data
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD( 1,1 ), &wsaData );
SOCKET Socket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
LPHOSTENT hostEntry;
hostEntry = gethostbyname( Server );//Get ip from Server by hostname
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr = *((LPIN_ADDR)*hostEntry->h_addr_list);
addr.sin_port = htons( Port ); //Set Port
connect( Socket, (LPSOCKADDR) &addr, sizeof(struct sockaddr) );
//Socket created and connected to Server!

//Create HTTP POST Request
//construct POST Header
char header[512]="";
sprintf( header, "POST %s HTTP/1.0\r\nContent-Type: multipart/form-data; boundary=%s\r\nContent-Length: %u\r\n\r\n",uploadscript, boundary,2*strlen(data));

//construct Body(data part) of HTTP POST
char* body=new char[strlen(data)+4000];
sprintf( body, "--%s\r\nContent-Disposition: form-data; name=\"%s\"; filename=\"%s\"\r\n\r\n %s\r\n--%s\r\n",boundary,"data",filetoup,data,boundary);

//Put Header and Body together into Request
char * Request=new char[strlen(header)+strlen(body)+strlen(data)];
sprintf( Request, "%s%s", header,body );

//int bytestosend = strlen(Request);
int bytessend =send( Socket, Request, strlen(Request), 0 ); 


closesocket(Socket);//cleanup -!

}
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  1. 今持っているのは生のビットマップ データです。有効なビットマップ (*.bmp) ファイルには、BMP ヘッダーも含まれている必要があります。それについての良い記事があります。

    おそらく、巨大な bmp ファイルを jpeg または png 形式に変換したいと思うでしょう。たとえば、Free imageは、このようなメモリ内変換を実行できます。

  2. データを Web にアップロードする必要がある場合は、libcurlなどの信頼できるネットワーク ライブラリの使用を検討してください。実装にいくつかのメモリ リークがあります。

    私のお勧めは、可能な限りstd::stringorを使用することです。std::vectorリークのないだけでなく、より優れたコードも提供します。

    void HTTP_UPLOAD_REQUEST(std::string Server, unsigned short Port, std::string uploadscript, std::string boundary, std::string filetoup, std::string data)
    {
        ...
    
        std::stringstream out;
    
        out << "POST " << uploadscript << " HTTP/1.0\r\n";
        out << "Content-Type: multipart/form-data; boundary=" << boundary << "\r\n";
        out << "Content-Length: " << data.size();
    
        out << "--" << boundary << "\r\n";
        out << "Content-Disposition: form-data; name=\"data\"; filename=\""
            << filetoup << "\"\r\n\r\n";
    
        out << data << "\r\n--" << boundary << "\r\n";
    
        std::string toSend = out.str();
        int bytessend = send( Socket, toSend.c_str(), toSend.size(), 0 ); 
        ...
    }
    

    WSAStartupを毎回呼び出すのではなく、プログラム内で 1 回だけ呼び出す必要があることに注意してください。HTTP_UPLOAD_REQUEST

于 2013-10-07T19:28:38.730 に答える