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オブジェクトが破棄された例外なしでソケットを処理することについて多くの質問を見てきました。これが私の発見です。

問題?

サーバー ソケットである System.Net.Sockets の Socket を使用するコードがあります。問題は、ソケットを閉じたいということであり、試行するたびに ObjectDisposedException が発生します。

コードは次のようになります。

    private static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
    private Socket ear;
    public void Start()
    {
        new Thread(() => StartListening()).Start();
    }

    private void StartListening()
    {
        IP = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()).Where(address => address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork).First();
        port = 11221;
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IP, Port);
        ear = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        ear.Bind(localEndPoint);
        ear.Listen(100);
        try
        {

            while (true)
            {
                allDone.Reset();
                ear.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), ear);
                allDone.WaitOne();
            }
        }
        catch (ObjectDisposedException e)
        {
            Console.WriteLine("Socket Closed");
        }
    }

    private void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    {
        allDone.Set();
        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = handler;
        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    }
    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) 
    {
        String content = String.Empty;

        StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
        Socket handler = state.workSocket;

        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

        if (bytesRead > 0) {
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));

            content = state.sb.ToString();
            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) {
                Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}", content.Length, content );
            } 
            else 
            {
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            }
        }
    }

    public void Stop()
    {
        ear.Close();
    }

上記のようなコードを実行すると、AcceptCallback でエラーが発生し、受信を終了しようとしました。それをキャッチしても、StartListening() メソッドでエラーが発生します。

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だからここに私がそれを修正した方法があります:

まず、IsListening というブール値を追加しました。

次にWhile(IsListening)に耳を傾け続ける条件を変更しました。

stop メソッドでは、ear.close() を呼び出す前に IsListening 変数を false に設定し、最後に Manual SetEvent の後で AcceptCallback 内の ear をチェックします。

最終結果は次のようになります。

    private static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
    private Socket ear;
    public void Start()
    {
        new Thread(() => StartListening()).Start();
    }

    private void StartListening()
    {
        IP = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()).Where(address => address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork).First();
        port = 11221;
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IP, Port);
        ear = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        ear.Bind(localEndPoint);
        ear.Listen(100);

        IsListening = true;

        while (IsListening)
        {
            allDone.Reset();
            ear.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), ear);
            allDone.WaitOne();
        }
        Console.WriteLine("Socket Closed");
    }

    private void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    {
        allDone.Set();
        if (IsListening == false) return;
        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = handler;
        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    }
    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) 
    {
        String content = String.Empty;

        StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
        Socket handler = state.workSocket;

        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

        if (bytesRead > 0) {
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));

            content = state.sb.ToString();
            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) {
                Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}", content.Length, content );
            } 
            else 
            {
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            }
        }
    }

    public void Stop()
    {
        IsListening = false;
        ear.Close();
    }

例外はなくなりました。これが他の誰かに役立つことを願っています!

于 2013-10-07T20:39:44.137 に答える