私のFlash AS3アプリでは、私は使用しています
stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
グラフィカルに、あらゆる種類のさまざまなモバイル デバイスですぐに使用できるようにしたいからです。デバイスの画面に「ベストフィット」し、その周りに黒い境界線を単に「追加」するため、扱いやすくなります。
たとえば、4:3 の画面では、画面全体がうまく表示されます。
16:9 の画面では、左右に黒い境界線が表示されます。
ここで問題があります。表示オブジェクトを「画面外」に移動するときに、黒い境界線の内側にレンダリングしたくありません。
問題は次のとおりです。モバイル デバイスをターゲットにしていることを考慮して、アプリを「クリップ」する最速の方法は何ですか? 私は感じている
stage.scrollRect
パフォーマンス面で物事を爆破します...
編集:私は使用しています<renderMode>gpu</renderMode>