私は iOS プログラミングの初心者 (私は Java を知っています) で、単純な UISwitch に問題があります。2 つのビューを持つタブ ベースのアプリケーションがあります。最初のビュー: データ (シングル ビュー)。2 番目のビュー: 設定 (TableView)。
最初のビューでいくつかの UILabels を作成し、設定ビューでいくつかの TableView セルを作成することから始めました。ここで、(テーブル ビュー セルにある) スイッチがオンのときに、最初のビューのラベルに「YES」、それ以外の場合は「NO」と表示されるようにしたいだけです。本当にシンプルなもの。
私の質問は: FirstView.m で UISwitch にアクセスするにはどうすればよいですか? SecondView.h は既にインポートしています。しかし、私の FirstView が SecondView からすべてのものにアクセスするにはどうすればよいでしょうか?
私はグーグルで検索して見つけました:SecondViewController secondView = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"secondView"];
SecondView の StoryboardID を secondView に設定しました。しかし、うまくいきません。
誰か助けてくれませんか?
編集:
これが私のコードです:
FirstViewController ビューが表示されました メソッド:
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
BOOL onOff = secondView.mySwitch.on;
if (onOff){
label.text = @"On";
}
else{
label.text = @"Off";
}
}
これが私のFirstVIewのviewDidLoadです
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
secondView = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"secondView"];
}
私の.hファイルで私はプロパティを作成しました
@property SecondViewController *secondView;
そして、.m ファイルで @synthesize します。
ストーリーボード ID を設定したことは確かです。別の何かを入力してもプログラムが起動しないからです。
SecondViewController.hi に Switch を追加しました
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *mySwitch;
右クリックでソースコードにドラッグして追加しました。
だから私はクラスにアクセスできないようです
+++++++++++++++++ 編集 2: ++++++++++++++++++++++++
これは私の完全なプロジェクトです。基本的には、UITableView を 2 番目のビューとして持つ単なるタブ付きテンプレートです。FirstView は singleView です。だからここに私のプロジェクトがあります:
FirstViewController.h:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "SecondViewController.h"
@interface FirstViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lblSwitch;
@property SecondViewController *secondView;
@end
FirstViewController.m
#import "FirstViewController.h"
@interface FirstViewController ()
@end
@implementation FirstViewController
@synthesize secondView, lblSwitch;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
secondView = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"secondView"];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void) viewDidAppear:(BOOL)animated{
if (secondView.mySwitch.isOn){
NSLog(@"First View: Switch is on!");
lblSwitch.text = @"Switch is on!";
}
else {
NSLog(@"First View: Switch is off!");
lblSwitch.text = @"Switch is off!";
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
SecondViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SecondViewController : UITableViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISwitch *mySwitch;
@end
SecondViewController.m
#import "SecondViewController.h"
@interface SecondViewController ()
@end
@implementation SecondViewController
@synthesize mySwitch;
- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
self = [super initWithStyle:style];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Uncomment the following line to preserve selection between presentations.
// self.clearsSelectionOnViewWillAppear = NO;
// Uncomment the following line to display an Edit button in the navigation bar for this view controller.
// self.navigationItem.rightBarButtonItem = self.editButtonItem;
}
-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated {
if (mySwitch.isOn) NSLog(@"Switch is on");
else NSLog(@"Switch is off");
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - Table view data source
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
// Return the number of sections.
return 1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
// Return the number of rows in the section.
return 1;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
UITableViewCell *cell = [super tableView:tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
// Configure the cell...
return cell;
}
/*
// Override to support conditional editing of the table view.
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// Return NO if you do not want the specified item to be editable.
return YES;
}
*/
/*
// Override to support editing the table view.
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) {
// Delete the row from the data source
[tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
}
else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) {
// Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view
}
}
*/
/*
// Override to support rearranging the table view.
- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)fromIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)toIndexPath
{
}
*/
/*
// Override to support conditional rearranging of the table view.
- (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// Return NO if you do not want the item to be re-orderable.
return YES;
}
*/
/*
#pragma mark - Navigation
// In a story board-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
@end
それがすべてのコードです。ここにmain.storyboardのスクリーンショットがあります ここに写真があります