この回答のコードを使用する - Async two-way communication with Windows Named Pipes (.Net) - 一度に接続/クライアントの最大数が 10 であることを発見しました。
以下の大まかな例 (これは複数のスレッドを使用します。複数のプロセスが使用されている場合も同じことが起こります) では、クライアント 1 から 10 が開始され、通常どおりに実行されます。ただし、「ProcessData」が呼び出されると、クライアント 11 および 12 がブロックされ、最終的に TimeoutException がスローされます。
public static void Start()
{
// Start Server
new Thread(new ThreadStart(Server.MainRun)).Start();
// Start Clients
for (int i = 1; i <= 12; i++)
{
Thread.Sleep(500);
Client c = new Client(i.ToString());
new Thread(new ThreadStart(c.Run)).Start();
}
}
// Create a contract that can be used as a callback
public interface IMyCallbackService
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void NotifyClient();
}
// Define your service contract and specify the callback contract
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IMyCallbackService))]
public interface ISimpleService
{
[OperationContract]
string ProcessData();
}
[ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerCall)]
public class SimpleService : ISimpleService
{
public string ProcessData()
{
// Get a handle to the call back channel
var callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IMyCallbackService>();
callback.NotifyClient();
return DateTime.Now.ToString();
}
}
class Server
{
public static void MainRun()
{
// Create a service host with an named pipe endpoint
using (var host = new ServiceHost(typeof(SimpleService), new Uri("net.pipe://localhost")))
{
host.AddServiceEndpoint(typeof(ISimpleService), new NetNamedPipeBinding(), "SimpleService");
host.Open();
Console.WriteLine("Simple Service Running...");
Console.ReadLine();
host.Close();
}
}
}
class Client : IMyCallbackService
{
string _id;
public Client(string ID)
{
_id = ID;
}
public void Run()
{
Console.WriteLine("Starting client : " + _id);
// Consume the service
var factory = new DuplexChannelFactory<ISimpleService>(new InstanceContext(this), new NetNamedPipeBinding(), new EndpointAddress("net.pipe://localhost/SimpleService"));
var proxy = factory.CreateChannel();
Console.WriteLine(proxy.ProcessData());
Console.WriteLine("Client finished : " + _id);
}
public void NotifyClient()
{
Console.WriteLine("Notification from Server");
}
}
完了時にクライアントがチャネルを閉じると (factory.Close())、すべてのクライアントが実行できるようになります。
この質問 - Number of Clients that can connect to a Named Pipe - は非常に似ていますが、下限がないことを示唆しています。
これは、Windows XP および 2000 マシンでの制限が 10 であることを示唆しています - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.pipes.namedpipeclientstream.aspx - これが Windows 8 マシンおよび Windows で発生していることを除いて2008年サーバー。
この制限を変更する方法はありますか? 明らかな何かが欠けていますか?