別のクラスで作成した 1 つの変数にアクセスしようとすると問題が発生します。
新しいクラスを作成するクラス GameScene があります。
npcArray[0] = new Npc(-100, 100, vbom, camera, physicsWorld, 0);
npcArray[0] には、以前のクラスで作成された変数へのアクセスが必要です。どうすればアクセスできますか?
編集1:
クラス1:
public class GameScene extends BaseScene implements IOnSceneTouchListener, IOnAreaTouchListener {
public Npc[] npcArray = new Npc[4];
public Bullet[] bulletArray = new Bullet[500];
public static Zombie[] zombieArray = new Zombie[50];
//code...
private void createNPCs(){
npcArray[0] = new Npc(-100, 100, vbom, camera, physicsWorld, 0);
attachChild(npcArray[0]);
registerTouchArea(npcArray[0]);
npcArray[1] = new Npc(200, 100, vbom, camera, physicsWorld, 1);
attachChild(npcArray[1]);
registerTouchArea(npcArray[1]);
}
クラス 2:
public class Npc extends Sprite{
//code...
if(distanciaMinima <= 3 && distanciaMinima != -1 && timer >= 200 ){
timer = 0;
Vector2 vectorUnitariBullet = new Vector2(GameScene.zombieArray[zombieProper].body.getPosition()).sub(body.getPosition()).nor();
GameScene.createBullet(ArrayPosition, vectorUnitariBullet, accuracy);
}
}
したがって、npcArray["number"] にいるときは、変数 bulletArray またはメソッドの例にアクセスしたい: "GameScene.createBullet()" *今は間違っている
編集2:
私のコード構造はこのゲームを参照しています: Game Code Download at the end
Player にいるときに、GameScene で作成された変数にアクセスしようとしています。
私の下手な英語でごめんなさい。