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次のように、2D ライティングをシミュレートする単純なフラグメント シェーダーがあります。

struct Light
{
    vec2 pos;     // Light position
    float spread;    // Light spread
    float size;   // Light bulb size
};

void main(void)
{
    Light light0;    // Define the light
    light0.pos = iMouse.xy;    // Set the position to mouse coords
    light0.spread = 500.0;
    light0.size = 200.0;

    float x_dis = light0.pos.x - gl_FragCoord.x;   
    float y_dis = light0.pos.y - gl_FragCoord.y;

    float intensity = sqrt(pow(x_dis, 2.0) + pow(y_dis, 2.0))-light0.size;  // Pythagorean Theorem - size
    if(intensity < 0.0)
        intensity = 0.0;
    else
        intensity /= light0.spread;    // Divide the intensity by the spread

    gl_FragColor = vec4(1.0-intensity, 1.0-intensity, 1.0-intensity, 1.0);
}

これにより、画面に 1 つのライトが表示されます。(こちらからご覧いただけます https://www.shadertoy.com/view/XsX3Wl )

「おお、それはとても簡単だ! for ループを作成して、光の強度を結合するだけだ!」と思いました。

それが私がしたことです:

struct Light
{
    vec2 pos;     // Light position
    float spread;    // Light spread
    float size;   // Light bulb size
};

void main(void)
{
    Light lights[2];

    Light light0;
    light0.pos = iMouse.xy;
    light0.spread = 500.0;
    light0.size = 200.0;

    Light light1;
    light0.pos = iMouse.xy;
    light0.spread = 500.0;
    light0.size = 200.0;

    float intensity = 0.0;
    for(int i = 0; i < 2; i++)
    {
        float x_dis = lights[i].pos.x - gl_FragCoord.x;   
        float y_dis = lights[i].pos.y - gl_FragCoord.y;

        float sub_ints = sqrt(pow(x_dis, 2.0) + pow(y_dis, 2.0))-lights[i].size;  // Intensity relative to this light
        if(sub_ints < 0.0)
            sub_ints = 0.0;

        sub_ints /= lights[i].spread;    // Divide the intensity by the spread

        intensity += sub_ints;
    }

    gl_FragColor = vec4(1.0-intensity, 1.0-intensity, 1.0-intensity, 1.0);
}

https://www.shadertoy.com/view/4dX3Wlで、これが機能しないことがわかります。しかし、私は混乱していますか?特定のピクセルの光の強度をどのように蓄積しますか?

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Light light1;
light0.pos = iMouse.xy;
light0.spread = 500.0;
light0.size = 200.0;

ここでは light1 を初期化していません。おそらくスプレッドがゼロで、それで割ると NaN が生成されます。

コピー&ペーストのエラーが発生することは知っていますが、それは簡単に見つけることができました。SO に投稿する前に、コードを真剣にレビューする必要があります。

于 2013-10-08T19:12:25.440 に答える