ゲームにいくつかの SVG を読み込もうとしていますが、問題が発生しています。Android のクック ブック、ドキュメント、フォーラムの回答を読んでみましたが、解決策が見つかりません。実際に画像を読み込んでゲームビルドできる状態になりましたが、表示できません。次のように参照してください。
.svg 画像の読み込み:
BuildableBitmapTextureAtlas bitmapTextureAtlas = new BuildableBitmapTextureAtlas(
engine.getTextureManager(), 1024, 1024, TextureOptions.BILINEAR); //setting up texture atlas
try {
this.mBuildableBitmapTextureAtlas
.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(
0, 0, 1));
} catch (final TextureAtlasBuilderException e) {
Debug.e(e);
}
SVGBitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/game/");
mLowResTextureRegion = SVGBitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(bitmapTextureAtlas, activity,
"spinningarrow.svg", 32, 32);
mMedResTextureRegion = SVGBitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(bitmapTextureAtlas, activity, "spinningarrow.svg",
128, 128);
// Create a high-res (256x256) texture region of svg_image.svg
mHiResTextureRegion = SVGBitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
.createFromAsset(bitmapTextureAtlas, activity, "spinningarrow.svg",
256, 256);
bitmapTextureAtlas.load();
実際にシーンにアタッチします:
float currentSpritePosition = (WIDTH / ((SPRITE_SIZE) * SPRITE_COUNT)) + SPRITE_SIZE * 0.5f;
Sprite lowResSprite = new Sprite(currentSpritePosition, HEIGHT / 2, SPRITE_SIZE, SPRITE_SIZE, rM.mLowResTextureRegion, rM.engine.getVertexBufferObjectManager());
attachChild(lowResSprite);
currentSpritePosition += SPRITE_SIZE;
// Create & attach the med-res sprite to the scene (mid)
Sprite medResSprite = new Sprite(currentSpritePosition, HEIGHT / 2, SPRITE_SIZE, SPRITE_SIZE, rM.mMedResTextureRegion, rM.engine.getVertexBufferObjectManager());
attachChild(medResSprite);
currentSpritePosition += SPRITE_SIZE;
// Create & attach the high-res sprite to the scene (right side)
Sprite hiResSprite = new Sprite(currentSpritePosition, HEIGHT / 2, SPRITE_SIZE, SPRITE_SIZE, rM.mHiResTextureRegion, rM.engine.getVertexBufferObjectManager());
attachChild(hiResSprite);
これはビルドされますが、イメージが表示されません。座標をハードコーディングしても。