アプリのメモリ使用量の一部が MAT の使用によるものかどうかを突き止めようとしています。
多くのヒープを保持しているように見えるビットマップへの参照がいくつかあります。それらが実際のリソースであると判断する方法はありますか? 通常、画像はアプリ内のドローアブルから取得されます。オブジェクト参照がありますが、ドリルダウンして実際にどのドローアブルがメモリを占有している可能性があるかを判断する方法がわかりません。
たとえば、1MB を超える保持ヒープと 300k を超えるロットを持つビットマップがあります。