ボタンを押したときに音を鳴らそうとしています。そうするために、私はいくつかの方法を試しました:
1 : 下に MediaPlayer を作成し、ボタンが押されたときに次のように再生しました。
MediaPlayer mp;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mp = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.bell);
mp.setLooping(false);
Button b = (Button) findViewById(R.id.button1);
b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
mp.seekTo(0);
mp.start();
}
});
}
この方法は魅力的に機能しました。しかし、その後、メモリを節約したいと考え、アクティビティがバックグラウンドにあるときに MediaPlayer を解放したいと考えました。だから私はこれを追加しました
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
mp.release();
super.onPause();
}
しかし、アクティビティがフォアグラウンドに戻ると、エラーがスローされます (MediaPlayer が OnCreate の下に作成されるため)。そこで、常に呼び出される onResume の下に作成することにしました。
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
mp = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.bell);
mp.setLooping(false);
super.onResume();
}
出来た。
完全なコードは次のようになります。
package com.example.learn;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
MediaPlayer mp;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button b = (Button) findViewById(R.id.button1);
b.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
mp.release();
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
mp = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.bell);
mp.setLooping(false);
super.onResume();
}
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (v.getId()) {
case R.id.button1: {
mp.seekTo(0);
mp.start();
}
}
}
}
私はそれを正しくやったのだろうか?より良い簡単な方法はありますか?