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適応ハフマンは、リアルタイムの圧縮と解凍に使用されます。私の質問は、リアルタイムでエンコードしたい場所で使用し、エンコードされたすべてのデータを保存して、後でいつでもデコードできるかということです。ハフマン木が新しいキャラクターごとに変化し続けることがわかったからです。

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はい。デコード側でハフマン ツリーの構築を複製します。ツリーを更新するプロセスが以前のデータのみに依存している限り、これまでにデコードされたデータを使用して、相手側で正確に複製できます。

于 2013-10-09T15:24:08.160 に答える