同様の質問を見つけるためにフォーラムを調べましたが、私の問題は異なるようです。私は GPUImage を使用しています。bash スクリプトを使用してフレームワークを構築しました。フィルターとそのチェーンを作成して処理するサンプルを見ました。しかし、私のアプリでは、メモリ消費量が常に増加しています。メモリ リークはありません。アプリをプロファイリングしました。
image - カメラから取得した画像です。以下のコードを for ループで呼び出します。アプリが終了した後、メモリが 7MB から 150MB に増加するのを目撃しています。
コードは次のとおりです。
- (void)processImageInternal:(UIImage *)image
{
GPUImagePicture * picture = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:image];
GPUImageLanczosResamplingFilter *lanczosResamplingFilter = [GPUImageLanczosResamplingFilter new];
CGFloat scale = image.scale;
CGSize size = image.size;
CGFloat newScale = roundf(2*scale);
CGSize newSize = CGSizeMake((size.width *scale)/newScale,(size.height *scale)/newScale);
[lanczosResamplingFilter forceProcessingAtSize:newSize];
[picture addTarget:lanczosResamplingFilter];
GPUImageGrayscaleFilter * grayScaleFilter = [GPUImageGrayscaleFilter new];
[grayScaleFilter forceProcessingAtSize:newSize];
[lanczosResamplingFilter addTarget:grayScaleFilter];
GPUImageMedianFilter * medianFilter = [GPUImageMedianFilter new];
[medianFilter forceProcessingAtSize:newSize];
[grayScaleFilter addTarget:medianFilter];
GPUImageSharpenFilter * sharpenFilter = [GPUImageSharpenFilter new];
sharpenFilter.sharpness +=2.0;
[sharpenFilter forceProcessingAtSize:newSize];
[medianFilter addTarget:sharpenFilter];
GPUImageGaussianBlurFilter * blurFilter = [GPUImageGaussianBlurFilter new];
blurFilter.blurSize = 0.5;
[blurFilter forceProcessingAtSize:newSize];
[sharpenFilter addTarget:blurFilter];
GPUImageUnsharpMaskFilter * unsharpMask = [GPUImageUnsharpMaskFilter new];
[unsharpMask forceProcessingAtSize:newSize];
[blurFilter addTarget:unsharpMask];
[picture processImage];
image = [unsharpMask imageFromCurrentlyProcessedOutput];
}
コードはバックグラウンド スレッドで実行されます。
呼び出しコードは次のとおりです。
for (NSUInteger i=0;i <100;i++)
{
NSLog(@" INDEX OF I : %d",i);
[self processImageInternal:image];
}
メソッドにいくつかのクリーンアップ ロジックを追加しました- (void)processImageInternal:(UIImage *)image
- (void)processImageInternal:(UIImage *)image { ......... [picture processImage];
image = [unsharpMask imageFromCurrentlyProcessedOutput];
//clean up code....
[picture removeAllTargets];
[self releaseResourcesForGPUOutput:unsharpMask];
[self releaseResourcesForGPUOutput:blurFilter];
[self releaseResourcesForGPUOutput:sharpenFilter];
[self releaseResourcesForGPUOutput:medianFilter];
[self releaseResourcesForGPUOutput:lanczosResamplingFilter];
[self releaseResourcesForGPUOutput:grayScaleFilter];
リリース方法では、基本的にリリースできるものは何でもリリースします: FBO、テクスチャ、ターゲット。コードは次のとおりです。
- (void)releaseResourcesForGPUOutput:(GPUImageOutput *) output
{
if ([output isKindOfClass:[GPUImageFilterGroup class]])
{
GPUImageFilterGroup *group = (GPUImageFilterGroup *) output;
for (NSUInteger i=0; i<group.filterCount;i++)
{
GPUImageFilter * curFilter = (GPUImageFilter * )[group filterAtIndex:i];
[self releaseResourcesForGPUFilter:curFilter];
}
[group removeAllTargets];
}
else if ([output isKindOfClass:[GPUImageFilter class]])
{
[self releaseResourcesForGPUFilter:(GPUImageFilter *)output];
}
}
GPU グループ フィルター、つまりフィルターの合成にアンシャープ マスクを適用します。
- (void)releaseResourcesForGPUFilter:(GPUImageFilter *)filter
{
if ([filter respondsToSelector:@selector(releaseInputTexturesIfNeeded)])
{
[filter releaseInputTexturesIfNeeded];
[filter destroyFilterFBO];
[filter cleanupOutputImage];
[filter deleteOutputTexture];
[filter removeAllTargets];
}
}
Brad が提案したとおりに実行しました。私のコードは UI タッチ処理ループで呼び出されました。自動実現されたプール オブジェクトは排出されますが、Allocation Instruments から奇妙なことは何もわかりません。しかし、私のアプリケーションは終了しました。最終的に合計割り当ては 130 MB でしたが、何らかの理由でアプリが終了しました。これがどのように見えるかです: (私はスクリーンショットを配置し、デバイスからログを取り、Instruments からトレースさえしました)。私のアプリはTesseractSampleと呼ばれていますが、tesseractの使用を完全にオフにし、その初期化も行いました。
デバイスからのログでは、最大許容 rpages が使用されていることがわかります。
しかし、私はそれが何を意味するのか見当がつきません。rpages == recent_max (167601)