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私は2つのviewcontrollerを持っています。最初のビュー コントローラーにはゲームの紹介とロゴがあり、2 番目のビュー コントローラーには skscene が読み込まれます。そして、ボタンをクリックするだけで、最初のビューコントローラーから2番目のビューコントローラーに移動します。しかし、それはエラーになります。私のコードは2番目のviewcontrollerにあります:

@interface MPAPViewSceneController()

@property (nonatomic, retain) MPAPMyScene *targetScene;
@property SKView *spriteView;
@end



- (void)viewDidLoad
{
  [super viewDidLoad];

 _spriteView = (SKView *)self.view;
 _spriteView.showsFPS = YES;
 _spriteView.showsNodeCount = YES;
 _spriteView.showsDrawCount   = YES;
}

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
  self.targetScene = [[MPAPMyScene alloc] initWithSize:CGSizeMake(768.0f, 1024.0f)];
 [_spriteView presentScene:self.targetScene];
}

 -(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated 
{
  [super viewDidDisappear:YES];
  self.targetScene = nil;
}

そしてシーンでは、以下のコードを書きました:

@interface MPAPMyScene()

@property (nonatomic) BOOL contentCreated;

@end

@implementation MPAPMyScene

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
if (self.contentCreated == NO) {
    [self createSceneContents];
    self.contentCreated = YES;
}
}



-(void)willMoveFromView:(SKView *)view {
[self removeAllChildren];
}


-(void)createSceneContents {
self.backgroundColor = [UIColor blueColor];
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
}
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0

これを変更してみてください

_spriteView = (SKView *)self.view;

_spriteView = (SKView *)self.targetScene;
于 2013-10-09T10:21:35.737 に答える