3D 空間のカメラに、レーシング ゲームでプレイヤーの車の後ろに落ち着こうとする傾向を与えようとしています。最初は、yaw を使用するだけで、y を中心としたカメラと車の回転で、あたかも今のところ、車が常に平面上にあるかのように見えます。車の回転に 180 を追加し、360 を超えるとカウントが再びゼロから始まると、カメラが移動する回転が得られます。
明らかに、正しい値を返す関数を書くことは簡単ですが、ライブラリには既にこれを行っている関数や、より高速な解決策がありますか? それはかなり高価な方法だと思います...