2 つの画面があり、それらの間を移動できるようにしたいと考えています。1 つはロード時に開き、これは gameScreen と呼ばれます。もう一方は別と呼ばれます。ゲームは何もしません。私はちょうどlibgdxで遊んでいます。これは私のコードです
gameScreenを開くメインクラス
メインクラス MyGdxGame にはこれが含まれています
package com.me.mygdxgame;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.me.mygdxgame.gameScreen;
public class MyGdxGame extends Game{
public gameScreen game;
@Override
public void create() {
game = new gameScreen(this);
setScreen(game);
}
}
ゲーム画面は
package com.me.mygdxgame;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
public class gameScreen extends Game implements Screen{
OrthographicCamera camera;
private MyGdxGame game;
public Another game2;
public gameScreen (MyGdxGame game) {
this.game=game;
camera=new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(true,1080,1920);
}
@Override
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(1F, 1F, 1F, 1F);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
if(Gdx.input.isTouched()){
game2=new Another(this);
setScreen(game2);
}
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void hide() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
そしてもう一つは
package com.me.mygdxgame;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class Another extends Game implements Screen{
OrthographicCamera cameraa;
SpriteBatch batch;
Sprite hello;
Texture thello;
private gameScreen game;
public Another(gameScreen game){
this.game=game;
cameraa=new OrthographicCamera();
cameraa.setToOrtho(true,1080,1920);
batch=new SpriteBatch();
thello = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
thello.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
hello = new Sprite(thello);
hello.flip(false, true);
}
@Override
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(0F, 0F, 1F, 1F);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cameraa.update();
if(Gdx.input.isTouched()){
}
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(0F, 0F, 1F, 1F);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(cameraa.combined);
cameraa.update();
batch.begin();
batch.draw(hello,0,0);
batch.end();
}
@Override
public void hide() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
cameraa や gamee など、かなり変わった名前を使用しました。これは、私が言ったように、このプロジェクト全体がテストであるためです。適切な名前を設定するのは面倒です