私はケンレルプログラミングに関するこのチュートリアル「 http://www.jamesmolloy.co.uk/tutorial_html/6.-Paging.html 」を読んでおり、著者は以下の構造体を使用してページディレクトリを構築しています
typedef struct page_directory
{
/**
Array of pointers to pagetables.
**/
page_table_t *tables[1024];
/**
Array of pointers to the pagetables above, but gives their *physical*
location, for loading into the CR3 register.
**/
u32int tablesPhysical[1024];
/**
The physical address of tablesPhysical. This comes into play
when we get our kernel heap allocated and the directory
may be in a different location in virtual memory.
**/
u32int physicalAddr;
} page_directory_t;
私の質問は、関数 void switch_page_directory(page_directory_t *new);でこのようにページディレクトリのアドレスをロードしている理由です。
asm volatile("mov %0, %%cr3":: "r"(&dir->tablesPhysical));
そして、このようではありません
asm volatile("mov %0, %%cr3":: "r"(current_directory ));
以下のコードに示すように、私はテストしてきました
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct page
{
unsigned int present : 1; // Page present in memory
unsigned int rw : 1; // Read-only if clear, readwrite if set
unsigned int user : 1; // Supervisor level only if clear
unsigned int accessed : 1; // Has the page been accessed since last refresh?
unsigned int dirty : 1; // Has the page been written to since last refresh?
unsigned int unused : 7; // Amalgamation of unused and reserved bits
unsigned int frame : 20; // Frame address (shifted right 12 bits)
} page_t;
typedef struct page_table
{
page_t pages[1024];
} page_table_t;
typedef struct page_directory
{
page_table_t *tables[1024];
unsigned int tablesPhysical[1024];
unsigned int physicalAddr;
} page_directory_t;
int main()
{
page_directory_t *n;
n = malloc(sizeof(page_directory_t));
printf("n=%p i=%p y=%p\n", n,&n->tablesPhysical, &n->tables);
}
結果は以下です
n=0x833b008 i=0x833c008 y=0x833b008
printf のアドレスが常に同じである理由がわかりません。