libGDX アプリをライブ壁紙として実行しています。SpriteBatch と 2D Stage を使用しています。空の (黒い) 画面をレンダリングするコストは、Samsung S4 で平均 16% です (adb shell top で測定)。画面の大きさを考えても少し多い気がします。私のアプローチに何か問題がありますか?
public class TestWallpaper implements ApplicationListener, AndroidWallpaperListener {
...
@Override
public void render () {
if (loading && scene.loadUpdate()) {
doneLoading();
}
float timeDelta = Gdx.graphics.getDeltaTime();
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(!loading) {
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
}
}