私は、ユーザーが友達とプレイしているゲームのスコアを記録できる小さな iPhone アプリを作成しています。Core Data でリレーションシップを使用する必要がありますが、うまく機能していないようです。
別のエンティティの既存のデータへの関係を作成しながら、新しいデータを 1 つのエンティティに追加できるようにしたいと考えています。どうすればこれを達成できますか?
私は Core Data を初めて使用し、これを理解するために今日の大部分を費やしましたが、運が尽きたことに注意してください。どんな助けでも大歓迎です。
Scores、Games、Playersの3 つのエンティティがあります。
スコアの属性: date
、player1Score
、player2Score
およびstatus
。
ゲームの属性: title
.
プレーヤーの属性: name
.
( Scores <<--->> Games ) と ( Scores <<--->> Players )の間に多対多の関係があります
私はすでにゲームとプレーヤーの両方のリストを持っています。ユーザーは、どのゲームと誰がプレイしているかを選択します。この情報を使用して、選択したゲームとプレイヤーとの関係を持つ一連のオブジェクトがScoresエンティティに作成されます。
ここに私の情報源があります:
// Scores.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreData/CoreData.h>
@class Games, Players;
@interface Scores : NSManagedObject
@property (nonatomic, retain) NSDate * date;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player1Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player2Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * status;
@property (nonatomic, retain) NSSet *game;
@property (nonatomic, retain) NSSet *player;
@end
@interface Scores (CoreDataGeneratedAccessors)
- (void)addGameObject:(Games *)value;
- (void)removeGameObject:(Games *)value;
- (void)addGame:(NSSet *)values;
- (void)removeGame:(NSSet *)values;
- (void)addPlayerObject:(Players *)value;
- (void)removePlayerObject:(Players *)value;
- (void)addPlayer:(NSSet *)values;
- (void)removePlayer:(NSSet *)values;
@end
// SC_ScoreViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SC_ScoreViewController : UIViewController
@property (strong) NSIndexPath *game;
@property (strong) NSIndexPath *playerOne;
@property (strong) NSIndexPath *playerTwo;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerOneName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerTwoName;
@end
// SC_ScoreViewController.m
#import "SC_ScoreViewController.h"
#import "Scores.h"
#import "Players.h"
#import "Games.h"
@interface SC_ScoreViewController ()
@end
@implementation SC_ScoreViewController
@synthesize game;
@synthesize playerOne;
@synthesize playerTwo;
// managedObjectContext (context)
- (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext {
NSManagedObjectContext *context = nil;
id delegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
if ([delegate respondsToSelector:@selector(managedObjectContext)]) {
context = [delegate managedObjectContext];
}
return context;
}
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Setup Nav Title
self.navigationItem.title = [self.game valueForKey:@"title"];
// Setup Player's Names
[self.playerOneName setText:[self.playerOne valueForKey:@"name"]];
[self.playerTwoName setText:[self.playerTwo valueForKey:@"name"]];
Scores * newEntry = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Scores" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
newEntry.player1Score = 0;
newEntry.player2Score = 0;
newEntry.status = nil;
newEntry.player = self.playerOne; // Incompatible pointer types assigning to NSSet from NSIndexPath
NSError *error;
if (![self.managedObjectContext save:&error]) {
NSLog(@"Whoops, couldn't save: %@", [error localizedDescription]);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
私は明確であり、十分な情報を提供したことを願っています. これは私の最初の質問なので、すべてが順調であることを願っています。どんな助けでも素晴らしいでしょう、ありがとう。