クラスシングルブロックのインスタンスとして各ブロックを使用して、シンプルで機能するテトリスゲームを作成しました。
class SingleBlock
{
public:
SingleBlock(int, int);
~SingleBlock();
int x;
int y;
SingleBlock *next;
};
class MultiBlock
{
public:
MultiBlock(int, int);
SingleBlock *c, *d, *e, *f;
};
SingleBlock::SingleBlock(int a, int b)
{
x = a;
y = b;
}
SingleBlock::~SingleBlock()
{
x = 222;
}
MultiBlock::MultiBlock(int a, int b)
{
c = new SingleBlock (a,b);
d = c->next = new SingleBlock (a+10,b);
e = d->next = new SingleBlock (a+20,b);
f = e->next = new SingleBlock (a+30,b);
}
完全な行をスキャンし、ブロックのリンクリストを実行して、関連するブロックを削除し、->次のポインターを再割り当てする関数があります。
SingleBlock *deleteBlock;
SingleBlock *tempBlock;
tempBlock = deleteBlock->next;
delete deleteBlock;
ゲームは動作し、ブロックは正しく削除され、すべてが想定どおりに機能します。ただし、検査すると、削除されたデータのランダムなビットにアクセスできます。
削除後に削除されたシングルブロックの「x」値をそれぞれprintfすると、ランダムなガベージを返すもの(削除を確認するもの)と222を返すものがあり、デストラクタが呼び出されても、データは実際には削除されていないことがわかります。ヒープ。多くの同一の試行は、適切に削除されないのは常に同じ特定のブロックであることを示しています。
結果:
Existing Blocks:
Block: 00E927A8
Block: 00E94290
Block: 00E942B0
Block: 00E942D0
Block: 00E942F0
Block: 00E94500
Block: 00E94520
Block: 00E94540
Block: 00E94560
Block: 00E945B0
Block: 00E945D0
Block: 00E945F0
Block: 00E94610
Block: 00E94660
Block: 00E94680
Block: 00E946A0
Deleting Blocks:
Deleting ... 00E942B0, X = 15288000
Deleting ... 00E942D0, X = 15286960
Deleting ... 00E94520, X = 15286992
Deleting ... 00E94540, X = 15270296
Deleting ... 00E94560, X = 222
Deleting ... 00E945D0, X = 15270296
Deleting ... 00E945F0, X = 222
Deleting ... 00E94610, X = 222
Deleting ... 00E94660, X = 15270296
Deleting ... 00E94680, X = 222
予想外のデータにアクセスできるのでしょうか?
これが少し長蛇の列になっている場合は申し訳ありません。