ターン制の GameCenter ゲームに取り組んでいます。AGKTurnBasedMatch
は で作成され、GKMatchRequest
でminPlayers
とmaxPlayers
が 2 に設定されています。NSInvalidArgumentException
でゲームを終了しようとすると、すべての参加者にendMatchInTurnWithMatchData
設定していないというメッセージが表示されます。matchOutcome
この時点の直前の一致オブジェクトのログは、私の一致が次のようになっていることを示しています。
<GKTurnBasedMatch 0x1c1f2af0 - matchID:c9de6e47-0e9a-4dbe-944b-d2fd4ecd3044 bundleID:com.mybundle.wd status:GKTurnBasedMatchStatusEnded message:'Game Over' creationDate:2013-10-08 01:26:12 +0000 currentParticipant:(null) participants:
<GKTurnBasedParticipant 0x1c184820 - playerID:G:128458444 (local player) status:Done matchOutcome:Lost lastTurnDate:2013-10-10 21:54:22 +0000 timeoutDate:(null)>,
<GKTurnBasedParticipant 0x1c1b0a80 - playerID:G:220673962 status:Done matchOutcome:Lost lastTurnDate:2013-10-10 18:26:16 +0000 timeoutDate:(null)>,
<GKTurnBasedParticipant 0x16ef1610 - playerID:G:128458444 (local player) status:Active matchOutcome:None lastTurnDate:(null) timeoutDate:(null)>,
<GKTurnBasedParticipant 0x16ec64f0 - playerID:(null) status:Matching matchOutcome:None lastTurnDate:(null) timeoutDate:(null)> matchData.length:871 matchDataMaximumSize:65536 exchanges:(null)>
ここに 2 つ以上GKTurnBasedParticipants
ありますが、そのうちの 2 つは同じプレイヤーです。毎ターン次のようにコールすることを除いて、私はゲームで異常なことは何もしません。
[match endTurnWithNextParticipants:@[nextParticipant] turnTimeout:GKTurnTimeoutDefault matchData:data completionHandler:^(NSError *error){...}]
ここで何が起こっているのか誰にも分かりませんか?これは 2 人用のゲームですが、どうすればマッチ オブジェクトがめちゃくちゃになってしまうのでしょうか? また、これを防ぐにはどうすればよいでしょうか?