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Javaスプラッシュスクリーンのアニメーションを作成するために、いくつかのpngをループしています。

これを使ってアニメーションを開始します

java -splash:images/anim.png SplashDemo

クラス内でpngを使用します。ここでクラスを見つけることができます - http://pastebin.com/UWm25QfY

私の唯一の問題は、anim.png を使用してアニメーションを開始するために選択したアルファが最終的であり、後ですべての png に対して上書きされることです。

AlphaComposite.Clear,Src,SrcOver を試しましたが、何も機能しませんでした。最初に不透明度0のpngをロードすると、アニメーション全体が消えます。これを取り除く方法を誰か教えてもらえますか?

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したがって、あなたが直面している問題は、Graphicsペイントしているコンテキストが実際には更新間で「クリーン」または「レスト」されないという事実に関係しています。それは苦痛です、私は知っていますが、そこにあります。

ほぼ唯一の選択肢は、次の画像をペイントする前に、各サイクルで出力を実際にリセットすることです。

ラッキーなことに、SplashScreen実際URLに背景画像を提供します。これにより、自分で画像をロードし、必要に応じて表面に再描画することができます。

また、コンテキストを見つけた状態に復元するために最善を尽くす必要がありGraphicsます (もちろん、ペイントしたものは除きます)。これは、ペイントする前にグラフィックス状態のコピーを作成することで簡単に実行できます...

Graphics2D g2d = (Graphics2D)g.create();
// Do you're painting here...
// Release the state when you're done.
g2d.dispose();

ここに画像の説明を入力

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Image;
import java.awt.SplashScreen;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;

import javax.imageio.ImageIO;

public class SplashScreen100 extends Frame implements ActionListener {

    static ArrayList<Image> imgs;

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private BufferedImage background;

    protected void renderSplashFrame(Graphics2D g, Image bg) {

        // Get the splash screen size...
        Dimension size = SplashScreen.getSplashScreen().getSize();
        int width = size.width;
        int height = size.height;

        // Center the image within the splash screen
        int x = (width - bg.getWidth(null)) / 2;
        int y = (height - bg.getHeight(null)) / 2;
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

        // Draw the background
        g2d.drawImage(background, 0, 0, null);
        // Apply alpha composite
        g2d.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(0.5f));
        // Draw the image...
        g2d.drawImage(bg, x, y, null);
        g2d.dispose();
    }

    public SplashScreen100() {
        super("SplashScreen demo");
        final SplashScreen splash = SplashScreen.getSplashScreen();
        if (splash == null) {
            System.out.println("SplashScreen.getSplashScreen() returned null");
            return;
        }
        Graphics2D g = splash.createGraphics();
        if (g == null) {
            System.out.println("g is null");
            return;
        }

        try {
            background = ImageIO.read(splash.getImageURL());

            for (Image img : imgs) {
                renderSplashFrame(g, img);
                splash.update();
                // I put this in to slow the updates down...
                try {
                    Thread.sleep(250);
                } catch (InterruptedException ex) {
                    Logger.getLogger(SplashScreen100.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                }
            }
        } catch (IOException exp) {
            exp.printStackTrace();
        }
        splash.close();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
        System.exit(0);
    }

    public static void main(String args[]) {
        System.setProperty("sun.java2d.opengl", "True");
        GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice();
        GraphicsConfiguration config = device.getDefaultConfiguration();

        imgs = new ArrayList<Image>();
        for (File file : new File("\path\to\images").listFiles()) {
            if (file.getName().toLowerCase().endsWith(".png")) {
                try {
                    Image buffy = ImageIO.read(file);
                    imgs.add(buffy);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        SplashScreen100 test = new SplashScreen100();
    }

}

別のアプローチで更新

基本的に、画像のサイズが大きくなるにつれて、更新の速度が低下します。代わりに、更新プロセスをより適切に制御できるように、独自のものを作成するだけです。

これは をJWindowベース ウィンドウとして使用し、カスタマイズさJPanelれた をメイン ディスプレイとして使用します。

ここに画像の説明を入力

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
import static splashscreen.MySplashScreen.createCompatibleImage;
import static splashscreen.MySplashScreen.getGraphicsConfiguration;

public class DifferentSplashScreen {

    public static void main(String[] args) {
        new DifferentSplashScreen();
    }

    public DifferentSplashScreen() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JWindow frame = new JWindow();
                frame.setAlwaysOnTop(true);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new SplashPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class SplashPane extends JPanel {

        private BufferedImage background;
        private List<BufferedImage> frames;
        private int frameIndex;
        private BufferedImage currentFrame;

        public SplashPane() {
            try {
                background = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\shane\\Dropbox\\MegaTokyo\\2005-09-29-3957.jpeg"));
                frames = new ArrayList<>(40);
                List<BufferedImage> images = new ArrayList<>(20);
                for (int index = 0; index < 20; index++) {
                    try {
                        BufferedImage buffy = ImageIO.read(new File(index + ".png"));
                        images.add(createCompatibleImage(buffy));
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                frames.addAll(images);
                Collections.reverse(images);
                frames.addAll(images);
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            final Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (frameIndex >= frames.size()) {
                        frameIndex = 0;
                    }
                    currentFrame = frames.get(frameIndex);
                    frameIndex++;
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return background == null ? new Dimension(200, 200) : new Dimension(background.getWidth(), background.getHeight());
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            if (background != null) {
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                int x = (getWidth() - background.getWidth()) / 2;
                int y = (getHeight() - background.getHeight()) / 2;
                g2d.drawImage(background, x, y, this);

                if (currentFrame != null) {

                    x = (getWidth() - currentFrame.getWidth()) / 2;
                    y = (getHeight() - currentFrame.getHeight()) / 2;
                    g2d.drawImage(currentFrame, x, y, this);

                }
                g2d.dispose();
            }
        }
    }

    public static GraphicsConfiguration getGraphicsConfiguration() {
        return GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
    }

    public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage master) {
        BufferedImage img = createCompatibleImage(master, master.getWidth(), master.getHeight());
        Graphics2D g2d = img.createGraphics();
        g2d.drawImage(master, 0, 0, null);
        g2d.dispose();
        return img;
    }

    public static BufferedImage createCompatibleImage(BufferedImage image,
            int width, int height) {
        return getGraphicsConfiguration().createCompatibleImage(width, height, image.getTransparency());
    }
}

また、すべての画像を「デバイス互換」画像に変換します。つまり、カラー パレットをその場で変換する必要がないため、レンダリングが高速になります。

背景画像は 1563x1250 で、顔画像は 300x300 (さまざまなアルファ レベルあり) です。

この例を使用してください。問題なく着実に更新されましたSplashScreen

于 2013-10-10T23:52:54.490 に答える