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私はいつもこれについて疑問に思っていました:

背面カリングが有効になっているときに前面ポリゴンのみをレンダリングすると、パフォーマンスに影響はありますか?
このような状況では、むしろ無効にする必要がありますか?
それとも、これは OpenGL の実装に依存するものですか? バック フェース カリングを無効にしてポリゴンをレンダリングすると、ソフトウェアの実装が高速になると想像できます。しかし、ハードウェアでは?

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物事を明確にするために: シーンに後ろ向きのポリゴンが存在することは決してありません。バック フェース カリングは何もカリングしません。

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