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ファイル名とファイルデータを含むネットワークストリームがあります。ファイルをいくつかのチャンクに分けて送信していますが、各チャンクには簡単に識別できるようにファイル名が含まれています。ネットワーク ストリームを適切に読み取り、すべてのデータをファイル ストリームに書き込む方法を教えてください。ネットワーク ストリームからデータを書き込むときに、数バイトが欠落しているようです。たとえば、ファイル名の長さが oth インデックスにあり、ファイル名が 4 番目のインデックスから始まるとします。

    Client:

    int NoOfPackets = Convert.ToInt32
          (Math.Ceiling((Convert.ToDouble(Fs.Length))/ Convert.ToDouble(BufferSize)));
           int TotalLength = (NoOfPackets *4+fileNameByte.Length) +(int)Fs.Length,     CurrentPacketLength, counter = 0;
        netstream1 = client.GetStream();
          for (int i = 0; i < NoOfPackets+1 ; i++)
          {

              if (TotalLength > BufferSize)
              {
                  CurrentPacketLength = BufferSize;
                  TotalLength = TotalLength - CurrentPacketLength;
              }
              else
                  CurrentPacketLength = TotalLength;
              SendingBuffer = new byte[CurrentPacketLength];
             fileNameLength.CopyTo(SendingBuffer, 0);
              fileNameByte.CopyTo(SendingBuffer, 4);
              Fs.Read(SendingBuffer, 4 + fileNameByte.Length, CurrentPacketLength - (4 + fileNameByte.Length));
             netstream1.Write(SendingBuffer, 0, SendingBuffer.Length);
               netstream1.Flush();
                 }

リスナー コード:

           client = Listener.AcceptTcpClient();
                    client.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.KeepAlive, true);
                    //client.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Linger, true);
                    client.Client.LingerState = new LingerOption(true, 300);
                    client.Client.SendTimeout = 300000;                     
                    client.Client.ReceiveTimeout = 300000;
                    client.NoDelay = true;
                    NetworkStream netstream = client.GetStream();

                    MemoryStream ms = new MemoryStream();
                    bool first = true;
                    string fullPath = "";
                    byte[] RecData = new byte[512000];

                    while ((RecBytes = netstream.Read
                        (RecData, 0, RecData.Length)) > 0)
                    {

                        int fileNameLen = RecData[0];

                        if (fileNameLen > 0 && first)
                        {
                            string name1 = "", name2 = "";
                            first = false;

                            name1 = Encoding.UTF8.GetString(RecData, 4, fileNameLen);


                            name2 = name1;

                            string folderName = "";
                            if (name2.Contains("\\"))
                            {
                                folderName = name2.Substring(0, name2.LastIndexOf("\\"));
                                if (!Directory.Exists("D:\\123\\" + folderName))
                                    Directory.CreateDirectory("D:\\123\\" + folderName);

                            }
                            if (folderName != "")
                                fullPath = "D:\\123\\" + folderName + "\\" + name2.Substring(name2.LastIndexOf("\\") + 1);
                            else
                                fullPath = "D:\\123\\" + name2.Substring(name2.LastIndexOf("\\") + 1);
                        }


                        if (!File.Exists(fullPath))
                        {

                            //file = new FileStream(fullPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);

                            while (true)
                            {
                                try
                                {
                                    using (FileStream file = new FileStream(fullPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                                    {

                                        if (RecBytes - (4 + fileNameLen) > 0)
                                            file.Write(RecData, 4 + fileNameLen, RecBytes - (4 + fileNameLen));
                                        break;
                                    }
                                }
                                catch (IOException)
                                {

                                    Thread.Sleep(20);
                                }
                            }
                            //using (file = File.Create(fullPath))
                            //{
                            //    file.Write(data, 4 + fileNameLen, (int)data.Length - (4 + fileNameLen));
                            //}


                        }
                        else
                        {

                            while (true)
                            {
                                try
                                {
                                    using (FileStream file = new FileStream(fullPath, FileMode.Append, FileAccess.Write))
                                    {

                                        if (RecBytes - (4 + fileNameLen) > 0)
                                            file.Write(RecData, 4 + fileNameLen, RecBytes - (4 + fileNameLen));
                                        break;
                                    }
                                }
                                catch (IOException)
                                {

                                    Thread.Sleep(20);
                                }
                            }

                        }


                    }

                    ms.Close();

                    netstream.Close();
                    client.Close();
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あなたは誰でもできるほど曖昧ですが、データのシリアル化と逆シリアル化を既知の形式で実行できるように構造を作成することをお勧めします!! データの損失を回避できます!! 繰り返しになりますが、あなたのアプローチがわかっている場合は、質問に答えるのに大いに役立ちます。

于 2013-10-11T12:00:07.813 に答える