既存の OpenGL プロジェクトを新しい機能で拡張しています。
OpenGL と FFMPEG を使用してビデオ ストリームを再生できます。一部のオブジェクトがビデオ ストリーム内で動いています。それらのオブジェクトの座標は私が知っています。
画面上を移動するオブジェクトの周りに点や四角形を連続的に描画するなど、そのオブジェクトの動きの追跡を表示する必要があります。
それを始める方法はありますか?
このタスクに OpenGL を使用してもよろしいですか? 通常、モーション トラッキングなどのコンピューター ビジョン アルゴリズムでは、OpenCV を使用します。この場合、ここに記載されているように、OpenCV の描画関数を簡単に使用できます。
OpenGL を使用している場合は、この質問を見ているかもしれません。この場合、フレームをテクスチャとして描画していると思います。