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libGDX と box2D を使用して 2D ゲームを開発しています。カメラは体に追従しています。背景(png 3200X48)もスクロールしたいです。これで、カメラは box2D の世界で正常に動作しますが、背景が動きません。多くの解決策を検索して試しましたが、役に立ちませんでした。それに対する最善の解決策は何ですか?たぶん、2 台のカメラを 1 台を物理ワールド用に、2 台目を libgdx シーン用にしますか? 誰かが同様の問題を抱えていますか?手伝ってくれてありがとう。ここに私のコードの一部があります

    float w = 320;
    float h = 480;

        @Override
    public void show() {
            camera = new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(false, w/2, h/2);
        world = new World(new Vector2(0, -20), true);
        box2DDebugRenderer = new Box2DDebugRenderer();
    background = new Texture(Gdx.files.internal("gfx/forklift/background.png"));
    bg = new Sprite(background);
    ......}
    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    moveCamera(dynamicBody.getPosition().x);
     moveBody();
        batch.begin();
        batch.draw(background, 0, 0, 3200, 480);
        batch.end();
    Gdx.app.log("", ""+dynamicBody.getPosition());
        world.step(1/60f, 6, 2);
        box2DDebugRenderer.render(world, camera.combined);}

    public void moveCamera(float x){
        camera.position.set(x, dynamicBody.getPosition().y, 0);
        camera.update();
        }
    @Override
    public void resize(int w, int h) {
    camera = new OrthographicCamera(w, h);
        camera.translate(h/2, w/2, 0);
        super.resize(w, h);
    }
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