単純にばかげているように聞こえるかもしれませんが、THREE.js での解決に関する質問があります。私は OpenGL とそれに関連するいくつかのフレームワークに共通しているため、最終的に webGL に興味を持ち、Three.js に興味を持ったことは明らかです。簡単なデモをいくつか試して、自分で何かを書くことにしましたが、ここに問題があります。
キャンバスのサイズが 640x480 px で、320x240px のシーンをフルサイズでレンダリングするにはどうすればよいですか?
たとえば、パフォーマンスのためだけに、またはよりアーティスティックな/古いショールの外観のために?
前もって感謝します。