FTExtrudeFont を使用して深さを追加するたびに、光が追加され、下に示すように角度が変更されます (側面は、それを覆っているはずの側面を覆います)。
FTExtrudeFont を使用してこれに奥行きを追加し、レンダリングしました。レンダリング方法も変更しました
font.Render([textValue UTF8String],-1,FTPoint(),FTPoint(),0x0002);
font.Render([textValue UTF8String],-1,FTPoint(),FTPoint(),0x0004);
font.Render([textValue UTF8String],-1,FTPoint(),FTPoint(),0x0001);
render_all はより悪いオーバーラップを提供するためです。