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カメラがキャラクターを表すスプライトに焦点を合わせ、矢印キーが押されるとマップがその周りを移動する PyGame で小さなゲームを作成しています。問題は、マップが動かないことです。私は以前にこの問題を何度も経験しており、それが何であるかを絞り込んだと思いますが、実際に問題を解決する方法がわかりません。

コードは次のとおりです。

import sys, pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
size = screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()

game_is_running = True

class Character(object):
    """ Defines player's metadata """
    def __init__(self):
        self.x = 350
        self.y = 250 # at about the center of the screen
        self.dx = 0
        self.dy = 0
        self.width = 50
        self.height = 50
        self.sprite = pygame.image.load("./../Images/main-char-sprite.png") #the pic representing the character
        self.dead_sprite = None #the pic representing the character when dead (doesn't exist yet)

player = Character()


class Map():
    """
    Defines environment.
    Will be drawn around static arrays for now.
    """
    def __init__(self):
        self.wall = pygame.image.load("./../Images/dungeon/wall.jpg")
        self.floor = pygame.image.load("./../Images/dungeon/floor.jpg")
        self.door = pygame.image.load("./../Images/dungeon/door.jpg")
        self.null_tile = pygame.image.load("./../Images/blank.png")

        self.x = 0
        self.y = 0

        self.tile_height = 50
        self.tile_width = 50

        self.center_x = 400
        self.center_y = 300
        #self.center_of_room = (self.center_x, self.center_y)

        self.town = [
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
            [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
        ]

    def draw_floor(self): #will use arrays
        for j in range(24): #self.town is 24x24 elements
            for k in range(24):
                if self.town[j][k]==0: 
                    screen.blit(self.null_tile, (j*player.height, k*player.width))
                elif self.town[j][k]==1: 
                    screen.blit(self.wall, (j*player.height, k*player.width))
                elif self.town[j][k]==2: 
                    screen.blit(self.floor, (j*player.height, k*player.width))
                elif self.town[j][k]==3: 
                    screen.blit(self.door, (j*player.height, k*player.width))
                else: 
                    screen.blit(self.null_tile, (j*player.height, k*player.width))

    def is_traversable(self):
    # if where the player is about to walk is not a floor,
    # the land is not traversable and character will not move
        if self.town[(player.x + player.dx)//50][(player.y + player.dy)//50]==2:
            return True
        return False

map = Map()

while game_is_running:
    clock.tick(60)
    key = pygame.key.get_pressed()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or key[K_ESCAPE] or key[K_RETURN]:
            game_is_running = False
        if key[K_UP]:
            player.dy = player.height-(2*player.height) #turns player.height negative
            if map.is_traversable():
                map.y -= player.height
        elif key[K_DOWN]:
            player.dy = player.height
            if map.is_traversable():
                map.y += player.height
        elif key[K_LEFT]:
            player.dx = player.width-(2*player.width)
            if map.is_traversable():
                map.x -= player.width
        elif key[K_RIGHT] and map.is_traversable():
            player.dx = player.width
            if map.is_traversable():
                map.x += player.width
        else: pass  


        """ Drawing routines: """
        screen.fill((0, 0, 0))
        map.draw_floor()
        screen.blit(player.sprite, (player.x, player.y))

        """ Graphics cleanup: """
        pygame.display.update()
        pygame.display.flip()


pygame.quit()
sys.exit()

過去の PyGame プログラムに基づいて、forここで行ったように、ループで画面に描画されたスプライトのセットを移動する際に常に問題がありました。平凡で単純な例でさえ失敗します。私が知りたいのは、これがなぜなのか、そしてどうすれば大きな地図を簡潔に描いて移動させることができるのでしょうか? range()リストを作成し、私が知る限り、リスト要素は変更可能ですが、なぜマップの位置が変化しないのですか?

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