AS3 ゲームに、さまざまな機能を持つさまざまな種類のモンスターを用意したいと考えています。この機能を AS3 言語ですべての敵の個別のクラスとして実装し、それらのクラスをスクリプトとしてサーバーに保存したいと考えています。
後で、クライアントが読み込まれるときに、それらの「Monster」クラスをサーバーからダウンロードし、解析して、現在のアプリケーションにビルドするようにします。「モンスター」クラスは、ワールド (実際にはアプリケーションのスプライト) に影響を与える必要があるため、いくつかのクライアント クラスを利用します。
私が達成したいことをある程度理解するには、AS3 の LUA インタープリターの次のリンクを見てください: http://www.cmodule.org/lua/ および http://lua-alchemy.googlecode.com/svn /trunk/demo/index.html
どうすればそれを達成できますか?私の問題に対するいくつかのライブラリ/プロジェクトまたは回避策を教えてください。