私が間違っているかどうか教えてください。
クォータニオンを使い始めています。(OpenGLで使用される)回転行列4 x 4を使用して、現在のモデルビューに回転行列を掛けたモデルビュー行列を計算できます。回転行列はクォータニオンから導出されます。
クォータニオンは、方向ベクトル(正規化されていない場合でも)と回転角です。結果として生じる回転は、方向ベクトルモジュールとwクォータニオンコンポーネントに依存します。
しかし、なぜオイラー軸/角度表記の代わりにクォータニオンを使用する必要があるのですか?後者は、視覚化と管理が簡単です...
私が見つけたすべての情報は、この美しい記事で合成することができます: