現在、グリフの外側の境界線のみを含み、内側に塗りつぶされていないグリフ ビットマップを作成しようとしています。これには FreeType ライブラリを使用します。これは、FreeType リファレンスの例 2 のコードに似た私のコードです。
Spans outlineSpans;
FT_Stroker stroker;
FT_Stroker_New(ft, &stroker);
FT_Stroker_Set(stroker, outlineWidth, round ? FT_STROKER_LINECAP_ROUND : FT_STROKER_LINECAP_SQUARE, round ? FT_STROKER_LINEJOIN_ROUND : FT_STROKER_LINEJOIN_BEVEL, 0);
FT_Glyph g;
FT_Get_Glyph(currentFace->glyph, &g);
FT_Glyph_StrokeBorder(&g, stroker, 0, 1);
FT_Raster_Params params;
memset(¶ms, 0, sizeof(params));
params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA | FT_RASTER_FLAG_DIRECT;
params.gray_spans = RasterCallback;
params.user = &outlineSpans;
outlineSpans.clear();
FT_Outline *o = &reinterpret_cast<FT_OutlineGlyph>(g)->outline;
int err = FT_Outline_Render(ft, o, ¶ms);
FT_Stroker_Done(stroker);
FT_Done_Glyph(g);
その結果outlineSpans
、グリフ画像全体のスパンで満たされたベクトルが得られますが、ラスタライズする必要があるのは「境界」だけです。
CurrentFace->glyph
を使用してロードしたグリフが含まれFT_Load_Char(currentFace, *ch, FT_LOAD_NO_BITMAP))
ています 助けてくれてありがとう、ネットにはFreeTypeに関するドキュメント/例はあまりありません。