いつどちらを使用する必要がありますか?
アプリで使用するすべてのファイル (画像、サウンド、xml ファイルなど) を .exe ファイルの中に入れて、多数のフォルダーやファイルをデプロイしないようにします。
情報をありがとう。
いつどちらを使用する必要がありますか?
アプリで使用するすべてのファイル (画像、サウンド、xml ファイルなど) を .exe ファイルの中に入れて、多数のフォルダーやファイルをデプロイしないようにします。
情報をありがとう。
「リソース」および「コンテンツ」ビルド アクションは、Uris を使用して WPF リソースにアクセスすることです。ただし、「組み込みリソース」は先行技術用です。ただし、どちらのオプションもリソースをアセンブリに埋め込みますが、「リソース」オプションは WPF に使用されます。
MSDN はここで完全な説明を提供します。
MSDN で報告されているように、
複数のプロジェクト間でアプリケーション リソース (.resx) ファイルを共有する必要がある場合は、埋め込みリソースが最適です。たとえば、会社のロゴや商標情報などを含む共通のリソース ファイルがある場合、埋め込みリソースを使用すると、関連するリソース データ ファイルではなく、.resx ファイルのみをコピーする必要があります。
埋め込みリソースを直接編集することはできません。埋め込まれたリソースを編集しようとすると、アイテムをリンクされたリソースに変換して編集するように求めるメッセージが表示されます。変換は推奨されますが、オプションです。それらをエクスポートし、外部プログラムで変更を加えてから、プロジェクトにインポートし直す必要があります。
すべてのレポートに感謝します。これにより、問題がどこにあるかをより正確に見つけることができました。他のすべてのイメージはリソースとしてビルドできますが、問題ありません。
これが将来に役立つことを願っています。