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ゲームのログイン画面に取り組んでいます。その上に合計2枚の画像があります。1 つはスプラッシュ スクリーンショットで、もう 1 つは背景画像です。BufferedImages を使用して画像を画面にレンダリングしています。

私が得る問題は、キャンバスに標準ボタンを追加すると、ボタンがウィンドウ全体を占有することです。明らかに、それは望ましくありません。

写真を投稿したいのですが、残念ながら、私にはそれを行う「十分な評判」がありません。ただし、私のコードを見てください:

import java.awt.Button;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.TextField;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.DataBufferInt;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.UIManager;

public class Login extends Canvas implements Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private static final int WIDTH = 495;
private static final int HEIGHT = 307;
private static final int SCALE = 2;
private final Dimension size = new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE);

private BufferedImage image = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
public int[] pixels = ((DataBufferInt) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();

private BufferedImage splash = new BufferedImage(315, 177, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
public int[] splashPixels = ((DataBufferInt) splash.getRaster().getDataBuffer()).getData();

private Thread thread;
public static boolean isRunning = false;

JFrame frame;
MainMenu menu;
Splash splashscreen;

Button login;
Button register;
TextField username;

private Login() {
    try {
        UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
    } catch (Exception exc) {
        exc.printStackTrace();
    }

    frame = new JFrame("Game Login");
    menu = new MainMenu(WIDTH, HEIGHT, "/login/login_screen.png");
    splashscreen = new Splash(315, 177, "/login/splash.png");

    frame.setSize(size);
    frame.setVisible(true);
    frame.setResizable(false);
    frame.setLocationRelativeTo(null);

    setPreferredSize(size);
    frame.add(this);

    login = new Button("Login");
    login.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());

    frame.add(login);

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}

private void begin() {
    createBufferStrategy(2);
    thread = new Thread(this);
    thread.start();
    isRunning = true;
}

private void finish() throws InterruptedException {
    isRunning = false;
    thread.join();
}

private void updateLogin() {
    for (int a = 0; a < pixels.length; a++) {
        pixels[a] = menu.pixels[a];
    }
}

private void renderLogin() {
    BufferStrategy buffer = getBufferStrategy();
    Graphics gfx = buffer.getDrawGraphics();

    for (int a = 0; a < splashPixels.length; a++) {
        splashPixels[a] = splashscreen.splashPixels[a];
    }

    gfx.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
    gfx.drawImage(splash, 320, 37, 625, 340, null);

    gfx.setColor(Color.WHITE);
    gfx.drawString("Game Co © 2013", 3, (getHeight() - 4));
    gfx.drawString("\"Game\" is a trademark of Blah-Blah-Blah.", (getWidth() - 268), (getHeight() - 3));

    gfx.dispose();
    buffer.show();
}

public void run() {
    while (isRunning == true) {
        updateLogin();
        renderLogin();
    }

    try {
        finish();
    } catch (InterruptedException exc) {
        exc.printStackTrace();
    }
}

public static void main(String[] args) {
    Login login = new Login();
    login.begin();
}
}

繰り返しになりますが、私の唯一の問題は、拡大されたボタンが表示され続けることです。

事前に感謝します。お忙しいとは存じますが、時間を割いてご確認いただき、私の質問にお答えいただければ幸いです。

PS AWTでパスワードフィールドを作成する方法を知っている人はいますか? 私もそれが必要になります。;)

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あなたは次のように述べています:

私が得る問題は、キャンバスに標準ボタンを追加すると、ボタンがウィンドウ全体を占有することです。明らかに、それは望ましくありません。

BorderLayout を使用しているコンテナ (最上位ウィンドウの contentPane など) にコンポーネントを直接追加しようとしているため、デフォルトで BorderLayout.CENTER が追加され、コンテナが塗りつぶされます。

解決策: JButton (再び Swing コンポーネントを使用) を最初に JPanel (デフォルトで FlowLayout を使用) に追加し、それ最上位ウィンドウに追加します。

繰り返しますが、AWT と Swing コンポーネントを混在させる必要はありません。実際、混在させないという強い議論があります。GUI のすべての Swing コンポーネントを使い続けることをお勧めします。


AWT でパスワード フィールドを作成する方法を知っている人はいますか? 私もそれが必要になります。;)

繰り返しますが、AWT を使用せずに、代わりに Swing JPasswordField を使用してください。

于 2013-10-13T19:22:43.750 に答える