ピクセルの色を設定する必要があります。
特定のピクセルの色を設定しようとすると(マウスの左ボタンをクリックして)。私のマウス機能。
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
pixel *p = new pixel();
p->x = x;
p->y = HEIGHT - y;
stack.push(p);
float arr[3];
readPixel(p->x, p->y, arr);
std::cout<<"pixel color: ";
std::cout<<arr[0]<<" "<<arr[1]<<" "<<arr[2]<<std::endl;
drawPixel(p->x, p->y);
}
}
ここのreadPixel
方法
void readPixel(int x, int y, float (&a)[3]) {
GLubyte arr[3];
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, arr);
a[0] = (float)arr[0] / 255.0f;
a[1] = (float)arr[1] / 255.0f;
a[2] = (float)arr[2] / 255.0f;
};
問題は、ピクセルの色を設定することです。pixel
フィールドx
と で構造を作成しますy
。左ボタンをクリックすると、オブジェクトpixel
がスタックに追加されます。ピクセルの色を設定しようとすると(描画)-ピクセルはメソッドで色を変更しませんdrawPixel
void draw() {
glBegin(GL_POINTS);
if (!stack.empty()) {
drawPixel(stack.top()->x, stack.top()->y);
stack.pop();
}
glEnd();
glFlush();
};
void drawPixel(int x, int y) {
glRasterPos2i(x, y);
glDrawPixels(1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &val);
};
問題&val
はfloat val[3] = { 1.0, 1.0, 0.0 };
、座標 x と y でピクセルの色を設定する方法です。