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これはどこかで対処されている簡単な質問かもしれませんが、見つかりません。誰かが私を正しい道に導いてくれることを願っています。私のアプリケーションのデザイン解像度は 800x480 です。より高い解像度のデバイスで正しい縦横比を維持するために、この投稿に従って、大きな画面 (nexus 7) の両側に「黒いバー」(テスト用に青を使用) を表示することに成功しました。ただし、ステージは画面を覆うようにスケーリングされていないようです。以下のスクリーン ショットを参照してください。青色は Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 1, 1, 1); です。黒い長方形 (800x480) が実際のスプライトです。

画像へのリンク

どこで間違ったのかわかりません。どんな助けでも大歓迎です。以下のコード:

private SpriteBatch batch;
private Texture splashTexture;
private Sprite splashSp;
TextureRegion splashTr;
Stage stage;

@Override
public void create() {

    stage = new Stage();

    batch = new SpriteBatch();

    splashTexture = new Texture(Gdx.files.internal("img/splashTexture.png"));
    splashTexture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

    TextureRegion splashTr = new TextureRegion(splashTexture, 0, 0, 800, 480);

    splashSp = new Sprite(splashTr);

    Gdx.app.log("myapp", "Creating game");
}

@Override
public void render() {      
    Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    stage.draw();

    batch.begin();
    batch.draw(splashSp, 0, 0);

    batch.end();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {

    Gdx.app.log("myapp", "width:" + width + " height:" + height);
    Vector2 size = Scaling.fit.apply(800, 480, width, height);
    int viewportX = (int)(width - size.x) / 2;
    int viewportY = (int)(height - size.y) / 2;
    int viewportWidth = (int)size.x;
    int viewportHeight = (int)size.y;
    Gdx.app.log("myapp", "viewportWidth:" + viewportWidth + " viewportHeight:" + viewportHeight);
    Gdx.app.log("myapp", "viewportX:" + viewportX + " viewportY:" + viewportY);
    Gdx.gl.glViewport(viewportX, viewportY, viewportWidth, viewportHeight);
    stage.setViewport(800, 480, true);

    Gdx.app.log("myapp", "Resizing game");
}
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