フラッシュ 8 でフラッシュ ゲームをテストするたびに、タイマーが自動的に開始されます。レース ゲームに入る前に、既にゲームにメニューを提供しています。タイマーはメニュー フレームで開始されます。タイマー スクリプトを含むスクリプト) および 3 番目のフレームはゲーム オーバー メニュー用であり、動的テキストも使用しており、var 名は _root.totaltime です。問題は、タイマーが停止しないことです。私のタイマーは、最後に出発した開始時間をリセットしていません....ここに私の車のアクションスクリプトがあります:
onClipEvent(load)
{
speed = 0;
acceleration = 0.4;
speedDecay = 0.96;
maxSpeed = 10;
backSpeed = 1;
lap = 1;
totallaps = 4;
var fulllap:Boolean = false;
}
onClipEvent(enterFrame) {
if(Math.abs(speed) > 0.3) {
speed *= speedDecay;
}else {
speed = 0;
}
if(Key.isDown(Key.UP)) {
if (Math.abs(speed) >= maxspeed) {
speed += acceleration;
}
}
if(Key.isDown(Key.DOWN)) {
if(speed < 0.5)
speed = -2;
else
speed--;
}
if (Math.abs(speed)> 0.5) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 10;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 10;
}
}
x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;
if (!_root.ground.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
_x += x;
_y += y;
}else {
speed -= speed*1.5;
}
}
onClipEvent(enterFrame) {
if (_root.checkpoint1.hitTest(this)) {
if(fulllap){
if(lap >= totallaps)
++lap;
fulllap = false;
}
}
if (_root.checkpoint2.hitTest(this)) {
fulllap = true;
}
_root.currentlap = lap + "/" + totallaps;
seconds = Math.floor(getTimer()/1000);
minutes = Math.floor(seconds/60);
tens = Math.round((getTimer()-seconds*1000)/10);
if(minutes < 10) {
minutes = "0" + minutes;
}
if (seconds < 10) {
seconds = "0" + seconds;
}
if (tens < 10 ) {
tens = "0" + tens;
}
_root.totaltime = minutes + "." + seconds + "." + tens;
_root.totaltime.stop();
if(Key.isDown(Key.ENTER))
{
_root.totaltime.start();
}
}
タイマーはリセットされません。ゲームオーバーになってもタイマーは継続します。