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サーバーに接続する次のクライアント コードがあります。

#include<stdio.h> //printf
#include<string.h>    //strlen
#include<sys/socket.h>    //socket
#include<arpa/inet.h> //inet_addr

int main(int argc , char *argv[])
{
    int sock;
    struct sockaddr_in server;
    char message[1024], server_reply[2000];

    //Create socket
    sock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
    if (sock == -1)
    {
        printf("Could not create socket");
    }
    puts("Socket created");

    server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons( 8888 );

    //Connect to remote server
    if (connect(sock , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
    {
        perror("connect failed. Error");
        return 1;
    }

    puts("Connected\n");
    puts("Bienvenido al Chatroom, puedes empezar a escribir en la sala!");

    //keep communicating with server
    while(1)
    {

        printf("Enter message: ");
    fgets(message, 1024 ,stdin);
        //scanf("%s" , message);

        //Send some data
        if( send(sock , message , 1024 , 0) < 0)
        {
            puts("Send failed");
            return 1;
        }

        //Receive a reply from the server
        if( recv(sock , server_reply ,2000, 0) < 0)
        {
            puts("recv failed");
            break;
        }

    puts(server_reply);


    }

    close(sock);
    return 0;
}

ソケットを介してメッセージを送信するたびに、サーバーはメッセージをクライアントにエコー バックします。ほとんどの場合は機能しますが、メッセージを数回繰り返した後、エコーが失敗し始めます。これが失敗する例です。

メッセージを入力してください: こんにちは! サーバーの応答: こんにちは!

メッセージを入力してください: どこから来ましたか? サーバーの応答: どこから来たの?

メッセージを入力してください: サーバーの返信: いいね!あなたは出身ですか?

メッセージを入力してください: そしてあなたは? サーバーリプレイ: そしてあなたは? あなたから?


そのため、どういうわけか、stdout バッファーなどにガベージを保持しているようです。私はそれが何であるかを本当に知りません。コードに何か問題がありますか、それとも fputs に関係する単純な修正ですか? (メッセージと server_reply 配列のサイズに関係があるのか​​もしれません)。

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