サーバーに接続する次のクライアント コードがあります。
#include<stdio.h> //printf
#include<string.h> //strlen
#include<sys/socket.h> //socket
#include<arpa/inet.h> //inet_addr
int main(int argc , char *argv[])
{
int sock;
struct sockaddr_in server;
char message[1024], server_reply[2000];
//Create socket
sock = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);
if (sock == -1)
{
printf("Could not create socket");
}
puts("Socket created");
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons( 8888 );
//Connect to remote server
if (connect(sock , (struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) < 0)
{
perror("connect failed. Error");
return 1;
}
puts("Connected\n");
puts("Bienvenido al Chatroom, puedes empezar a escribir en la sala!");
//keep communicating with server
while(1)
{
printf("Enter message: ");
fgets(message, 1024 ,stdin);
//scanf("%s" , message);
//Send some data
if( send(sock , message , 1024 , 0) < 0)
{
puts("Send failed");
return 1;
}
//Receive a reply from the server
if( recv(sock , server_reply ,2000, 0) < 0)
{
puts("recv failed");
break;
}
puts(server_reply);
}
close(sock);
return 0;
}
ソケットを介してメッセージを送信するたびに、サーバーはメッセージをクライアントにエコー バックします。ほとんどの場合は機能しますが、メッセージを数回繰り返した後、エコーが失敗し始めます。これが失敗する例です。
メッセージを入力してください: こんにちは! サーバーの応答: こんにちは!
メッセージを入力してください: どこから来ましたか? サーバーの応答: どこから来たの?
メッセージを入力してください: サーバーの返信: いいね!あなたは出身ですか?
メッセージを入力してください: そしてあなたは? サーバーリプレイ: そしてあなたは? あなたから?
そのため、どういうわけか、stdout バッファーなどにガベージを保持しているようです。私はそれが何であるかを本当に知りません。コードに何か問題がありますか、それとも fputs に関係する単純な修正ですか? (メッセージと server_reply 配列のサイズに関係があるのかもしれません)。