QGLWidget と QGLFramebufferObject を使用して、QT で Render to Texture に取り組んでいます。私の意図は、シェーダーを介してテクスチャに浮動小数点値を書き込むことです。
GL_RGB32F テクスチャを使用していますが、RTT が発生しているようです。ただし、テクスチャに格納されている値は 0 と 1 の間に固定されているようです。
gl_FragData[0] = vec4(120.0, 2.0, 0.8, 1.0); のテスト値 シェーダーでは、テクスチャでは 1.0、1.0、0.8 になります。
glClampColor の呼び出しを示唆する投稿を目にします
glClampColorARB(GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, GL_FALSE); glClampColorARB(GL_CLAMP_READ_COLOR, GL_FALSE);
このクランプは取り除かれますが、残念ながら QT 5.0.2 でこの呼び出しを見つけることができません。QOpenGLFunctions内のQT 4.3以降に削除されたようです
どうすればこれを達成できますか?