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GPUIImageiOSカメラアプリの開発にライブラリを使用しています。アプリが 2 ~ 3 分後に中断されると、Xcode によってアプリがクラッシュし、メソッドの次の行が示されることがあります。

- (void)presentBufferForDisplay;
{
    [self.context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
} 

このクラッシュの原因は何でしょうか? 私は非常に長いカメラをセットアップしており、コード自体はGPUImageContextクラスにあります。ここで何が間違っているのでしょうか?

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