GPUIImage
iOSカメラアプリの開発にライブラリを使用しています。アプリが 2 ~ 3 分後に中断されると、Xcode によってアプリがクラッシュし、メソッドの次の行が示されることがあります。
- (void)presentBufferForDisplay;
{
[self.context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
このクラッシュの原因は何でしょうか? 私は非常に長いカメラをセットアップしており、コード自体はGPUImageContext
クラスにあります。ここで何が間違っているのでしょうか?