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Erlang でのスクリプト言語インタープリター (ゲームに適したもの) の実装を知っている人はいますか? Javascript や Lua のようなものが素晴らしいでしょう。

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lua (または他の) 言語インタープリターを実行するためにC/C++ ポート ドライバーを試すことができます。erluaが必要な可能性が高くなります (ポート ドライバー経由で動作すると思います)。

于 2009-12-22T08:36:06.493 に答える
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Erlang 自体はスクリプト言語として使用できます。Erlang docs のescriptを参照してください。

于 2009-12-21T06:31:23.457 に答える
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Erlang 自体を使用するという Vijay の提案に賛成です。ただし、レイアの存在も指摘します。これはまさにあなたが求めているものと思われます。

編集:そうですね、Erlang 仮想マシンを対象とする JavaScript コンパイラであるerlyjsがあります。このプロジェクトがどの段階で開発されているか、どの程度進んでいるかなどはわかりませんが、チェックしてみてください。JSコードの事前コンパイルが必要かどうかわからない場合は、自分で確認する必要があります...

ここには、コード ベースのいくつかの github フォークの 1 つがあります。私が見る限り、すべてErlangで書かれています。

繰り返しますが、これは成熟した製品ではありません。しかし、その後、CouchDB の台頭により、このようなものは実際にはいくつかの重要な方法で役立つ可能性があります...したがって、実際にはもう少し早く成熟する可能性があります。

于 2009-12-21T06:51:41.933 に答える
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この質問はグーグル検索で出てきますが、コメントは元のリクエストに答えません。元の投稿者が求めていた答えは、github の luerl です - https://github.com/rvirding/luerl

Luerl は、Erlang で実装された lua 5.3 vm であり、元の Erlang 開発者の 1 人である Robert Virding によって開発されました。

于 2016-11-26T12:12:31.803 に答える