xcodeシミュレーターで起動するたびに、アプリケーションがランダムに出力されるというこの問題に直面しています。私は xCode バージョン 4.6.3 を使用しています。ここで言及されているすべての手順を試して実行しました キャッシュを空にしてすべてのターゲットをクリーンアップする方法 Xcode 4 しかし、役に立ちませんでした。デバイスのファミリごとに異なるリソースを使用しています。(基本的にユニバーサルiOSアプリを作っています。)AppDelegate.cpp で使用している以下のコードを確認してください
CCSize screenSize = pEGLView->getFrameSize();
//set design size for iPad retina
CCSize designSize = CCSize(1536,2048); //1.33
float screenRatio = screenSize.height/screenSize.width;
std::vector<std::string> searchPaths;
if (screenSize.width > 768)
{
searchPaths.push_back("ipadRetina");
}
else if (screenSize.width > 320)
{
if (screenRatio == 1.5f) // && screenRatio < 1.775f)
{
searchPaths.push_back("iphoneRetina");
designSize = CCSize(640,960);
}
else if(screenRatio == 1.775f)
{
searchPaths.push_back("iphoneFive");
designSize = CCSize(640,1136);
}
else
{
searchPaths.push_back("ipad");
}
}
else
{
searchPaths.push_back("iphone");
designSize = CCSize(320,480);
}
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionShowAll);
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths);
pDirector->setContentScaleFactor(screenSize.height/designSize.height);
取得するたびに出力が完全にランダムになります。時々、画像が余分なズームで表示されます。その後、プロジェクトを閉じて再実行すると、出力 (画像) が縮小されます。次の実行では、前の 2 つの出力とは完全に異なります。
上記のコードから私が観察したのは、ipadRetina 用のアプリケーションを実行しようとすると、リソースが必要になる場合があり、場合によっては iphone フォルダーから、場合によっては ipadRetina フォルダーから..しかし、ブレークポイントを配置すると、検索パスが ipadRetina フォルダーに設定されます。
助けてください。