後処理技術を使用して OpenGL で Adobe AfterEffects DOF (被写界深度) を再作成しようとしています。 . 実はFocus DistanceとAperture (Focus Length)は同じに見えるのですが、AEでBlur Levelプロパティが何を意味するのか理解できません?私はそれを私の側で最大ぼかし半径と一致させようとしましたが、そうではないようです同じように動作します。パーセンテージで測定されます。しかし、何に対するパーセンテージですか? AE DOFブラー レベルがどのように計算されるか、または AE DOF がどのアルゴリズムに基づいているかを知っている人はいますか?
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おそらく、このリンクは、Ae http://www.trapcode-content.com/help/form/Source_Files/mblur.htmlの値について少し理解するのに役立ち ます
また、このリンクは少し DOF を説明する場合があります (Ae でカメラを説明しているため、探している DOF を測定する REAL 値があるため) http://tv.adobe.com/watch/after-effects-cs55-new-クリエイティブテクニック/ae-cs55-3d-camera-depth-of-field-parameters/
于 2014-02-15T22:35:50.443 に答える